Los muñecos están en guerra y Arami ayudará a la audaz Cello a encontrar sus amigas y derrotar los guardianes de Alpha Nomos.
HISTORIA DE ALPHA NOMOS
RibCage Games abre la caja de música a un cuento protagonizado por Cello y los instrumentos mágicos. Sus amigas están atrapadas en un bosque, pero no las ha podido contactar. Su única pista es derrotar a los guardianes para romper la maldición. Todo al ritmo de una poderosa música que recorre a todo el reino.
JUGABILIDAD
Alpha Nomos es un hack n slash que abraza el roguelite, aunque con un giro especial, acción siguiendo un ritmo. Atacar siguiendo la tonada hace que podamos infligir daño, aplicar combos, subir nuestro rango entre más sintonizados estamos. Comenzamos con un arma doble que no solo debes presionar al ritmo, también tiene su chiste melódico. Atacar generando pausas para variar la nota no solo sube tu estilo, también aumenta el daño de las combinaciones. Se suma tener que esquivar los ataques del enemigo y las pasivas que adquieres al ir destruyendo marionetas asesinas.
A diferencia de otras propuestas, aquí no eres una clase de elegida, tan solo una guerrera con talento musical. Junto a esto el deber de congeniar con otros habitantes atrapados, cada uno con una función concreta. Se añade la posibilidad de mejorar el nivel de relación para ir desbloqueando nuevas interacciones, regalos especiales. Todo esto sin ser en tono romántico, sino funcional, para que toleren más tu presencia, además de ayudarte a progresar. Otro punto que le hace destacar es que se trata de un mundo de juguetes viviendo un apocalipsis.
Algunos muñecos de apariencia inocente solo buscan borrarnos con brutalidad tras adquirir vida propia. Contrasta con la alegría de nuestra heroína que puede cambiar un poco la vida de los demás. A veces risa, en ocasiones sorpresas que duelen, pero sin perder el toque alegre en el proceso. Cada personaje aporta algo en ese camino hacia el final, incluso empanizar para querer reventar al próximo guardián. Todo mientras usas instrumentos especiales con sus propias combinaciones especiales que se pueden potenciar.
El combate se centra en saber entender cómo trabaja la melodía con los enemigos, tus ataques combinados y habilidades especiales. Los ataques normales en rápida sucesión, alternarlos con el silencio, tu salto para crear combos aéreos. Si logras concatenar de forma perfecta, el daño sube rápido y si fallas este bono se reinicia. Al finalizar cada habitación puedes el siguiente cuarto. Ya sea una pasiva para el arma, acceder a la tienda. También recibir objetos de alguno de los aldeanos que pueden cruzar camino con nuestra misión. Las piezas de maestro son las más importantes, pues ellas desbloquean nuevas habilidades básicas, vitalidad o incluso nuevos combos.
Toda la fórmula hace que estos elementos funcionen, especialmente al luchar. Tú puedes atacar, pero si logras mantener el ritmo como impecable metrónomo, verás cómo el daño revienta a los muñecos. Puedes elegir el marcador de tiempo o incluso no tenerlo si te sientes muy hábil para hacerlo por oído. Este apartado puede parecer sencillo, pero tiene su chiste para mantener el ataque, esquivar e inmediatamente retomar la ofensiva. Aunque no es algo que podré recomendar a todos, porque no todos les gusta depender de esta dinámica para luchar.
Aunque considero su dificultad es amable hasta con los que recién entran al género. Lo que sí considero necesita retoque es el daño del arma inicial, las cuchillas basadas en el xilófono. Son débiles a comparación de otras armas como la Saxospada, que derriba rápido a los enemigos. Una falla derivada de esto es que puede sentirse de avance lento si se te complica y no logras vencer a los jefes. Su mayor flaqueza está en el sistema de mejoras, son pocas por el momento. Las más útiles aportan aumento de daño tras cierta cantidad de golpes, a los combos aéreos. Espero puedan atajar esto, porque algunas no es muy clara su forma de activar el bufo.
APARTADO GRÁFICO
En lo visual tenemos un mundo colorido caricaturista para ser acorde a este mundo de muñecos de trapo post-apocalíptico. Los diálogos cuentan con sus propios dibujos para representar el estado de ánimo, todos respondiendo al ritmo del sonido. No se quedan atrás las animaciones de cada arma, tienen su estilo propio que los golpes destacan. Eso ayuda a entender el ritmo de juego con cada una. Un apartado sencillo, consistente, pero que le falta denotar más las diferencias entre sus áreas, se parecen mucho. Eso hace que en poco tiempo sufre falta de variedad visual.
MÚSICA Y SONIDO
Es el segundo punto más fuerte que le da sentido a toda la propuesta. Con temas variados en cada zona, además de que cada pieza hace interesante las batallas contra enemigos o sus jefes. Los instrumentos en forma de arma incluso aportan a la música, además de ser un efecto de sonido al atacar. No tiene voces, pero este apartado se encarga de darle peso a su desarrollo narrativo.
CONCLUSIÓN
Alpha Nomos tiene uno de los combates más únicos y divertidos dentro de los roguelites, con una música pegajosa. Diseño de personajes y jefes especiales que enamoran a primera vista. Efectos visuales que dan color a este mundo de juguete, una lástima que palidezca en variedad de entornos. También que las mejoras temporales no se sientan lo suficientemente diversificadas para probar otras estrategias y el daño inicial. A pesar de estas fallas, tiene una propuesta que divierte y te hace querer saber qué pasó con las amigas de Cello. Ojalá atajen pronto estos problemas para que no pierda tan rápido su encanto.
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