Family Devs está desarrollando Harvest Days, un juego de simulación con una estética simple, ¿realmente vale la pena en su estado actual?.
Es muy común encontrar simuladores de varias profesiones hoy en día donde tienes que aprender a administrar de manera más simple algún trabajo específico; no obstante, este título nos presenta una mezcla entre un simulador de vida, de administración y de granjeo.
En un principio esto suena como una propuesta interesante y, aunque aún siga en desarrollo; me atrevería a decir que va bien encaminado a convertirse en una opción más que viable para aquellos jugadores que gusten de estos géneros.
Cabe mencionar que el juego aún se encuentra en acceso anticipado, por lo que el producto final puede variar en comparación a la publicación de esta reseña.
El aspecto principal de todo el juego
Aunque Harvest Days no tiene una historia complejísima, sirve para ponernos en contexto y saber el por qué estamos en donde estamos.
Desde pequeño, nuestro personaje visitaba en los veranos de su niñez a sus abuelos en el pueblo de Duda; en el mismo aprendió a como cosechar y hacer muchas cosas útiles en granjas. No obstante, cuando creció extrañaba aquel pueblo; no fue hasta que un día recibió la noticia de que el mismo tenía problemas de poca población, por lo que el alcalde proponía a la gente mudarse a ahí para remediar el problema.
Es entonces que decide mudarse y cumplir su sueño de ser un granjero hecho y derecho.

Esto nos plantea cierto aspecto RPG, puesto que nos mete de lleno en un rol en el que podemos jugar a ser granjeros; esto es inclusive más satisfactorio si tu mismo eres quien disfruta de las tareas del campo porque, hablando de ello, son varias las que tendremos que atender.
Desde cultivar y cosechar, hasta cuidar de animales como pollos, cerdos, caballos, vacas y más conforme se progresa; este juego se concentra bastante en estas tareas, no hay duda de que es el punto central del juego. Tendrás que aprender a administrar tus cosechas y saber que edificaciones construir para mejorar las mismas. Estas edificaciones deben estar planeadas ya que solo sirven con un solo propósito, así que la organización será importante.
Algunas de estas animaciones son un poco toscas; pese a esto, es perfectamente jugable.
Además, el aspecto de mundo abierto da pie a muchas posibilidades, ya que no estamos sujetos a simplemente andar por ahí granjeando todo el rato; algo que puede terminar hartando si te gustan estos juegos pero también quisieras hacer otras cosas; también para ganar un poco de dinero extra y comprar otras cosas como comida, bebidas u otras cosas menos primarias.
Siempre hay algo que hacer
Y no necesariamente cosas como parte de las responsabilidades como dueño de una granja.
El juego te permite hacer otro tipo de cosas como explorar el bosque cercano, cuevas, un pantano y, lo que a mí me pareció lo más genial: zonas donde la gente vive. “¿Qué tiene eso de impresionante?” te preguntarás, bueno, lo que pasa es que el juego te permite apreciar el progreso que vas llevando en el pueblo.
Como vimos en el anterior punto, Duda se encuentra en crisis ya que no tenía mucha población, por lo que tu ayuda para restaurar la economía era vital para el alcalde; conforme progresas, vendes y sigues tu vida de granjero, podrás apreciar más vecinos y casas por los alrededores; ¡mismas que puedes construir tu mismo!.
Bueno, puede que el sistema de construcción no sea uno muy complejo, aunque no hace falta a decir verdad; es muy satisfactorio ver como con tu mismo esfuerzo vas reconstruyendo todo y más y más personas se mudan.

Además de eso, puedes tener mascotas, adiestrar caballos y hacer favores a algunos de tus vecinos; mismos con los que también podrás a asistir a eventos semanales y festividades.
Si hay algo que hace bien Harvest Days y que aún tiene un buen margen para mejorar; es que su mundo, a pesar de ser con estética lowpoly, se siente vivo.
Aunque algo que podría mejorar desde mi punto de vista es la música, casi no hay salvo en ciertos lugares; por lo que la experiencia se sentiría un poco más relajante (que es lo que el juego quiere lograr) si hubiera algún tipo de banda sonora más recurrente.
Administra bien tus recursos
El aspecto administrativo no se queda atrás, y es que este va directamente ligado al de granjeo, eso sí, es un poquito simple. Como mencioné antes, las construcciones tienen un solo propósito (algunas de ellas), por lo que es tu deber saber si este te es útil para ese momento o no. Así mismo, deberás estar atento a tus animales ya que, si los descuidas, estos dejarán de producir los productos que después vendas.
También deberás checar tus reservas de semillas, agua y tus necesidades básicas… ya que sí, este juego también incluye las necesidades de tu personaje.
Y que otro recurso es mejor administrar lo antes posible que tu tiempo; a veces tendrás que tener en cuenta que priorizar para poder hacer todas tus labores del día para tener tiempo libre. Puedes ocuparlo para el ocio y tus gustos o también para mantener el pueblo en buen estado.
Conclusión
Aunque Harvest Days aún sigue en estado de demo/acceso anticipado, va por buen camino. Actualmente han completado su financiamiento base para su publicación en Kickstarter, según su misma tabla de metas, se promete añadir más idiomas, música y minijuegos.
- Te recomiendo el juego sí: No te importa que todavía esté en Early Access y te gustan los juegos que te sumergen dentro de su mundo, así como rolear dentro de ellos.
- No te lo recomiendo sí: Prefieres la acción y no estar haciendo tareas aburridas.
































