En esta ocasión les traemos una nueva Review, estamos hablando de un título de Chasing Carrots, se trata de Halls of Torment, un roguelite de supervivencia de un jugador con una estética oscura e inspirada en calabozo del inframundo, enfrentándote a aberraciones, encontrando tesoros y artefactos mágicos. Un juego con un ambiente clásico de los 90´s, muy similar al primer Diablo, una jugabilidad al mero estilo de Vampire Survvior, pero aun con todo lo dicho, es un título con su propia personalidad y mecánicas destacadas que puedes conocer aquí.
Más sobre Halls of Torment
Al iniciar el juego no tendremos una historia en concreto, deberemos seleccionar a nuestro primer héroe. El Swordman, con sus propias estadísticas en vida, daño, defensa, etc., a medida que juguemos, podremos conseguir más héroes con sus propias estadísticas individuales y jugabilidad. La Fogata, será nuestra estancia previa a iniciar la partida, al jugar un poco más; desbloquearemos el registro de logros, donde mejorar ventajas y ajustes en equipamiento.
Para iniciar la partida, deberemos buscar la gigantesca puerta por encima de la sala, podremos seleccionar un destino que se irán desbloqueando a medida que sigamos jugando. Tendremos como primer destino las Cavernas Embrujadas, de ahí… dependeremos de nuestra habilidad y algo de suerte para sobrevivir.

Sobre su imagen y música
Como mencionamos, el juego se destaca por rescatar una estética clásica de un juego de los años 90, un mundo en el inframundo lleno de esqueletos y monstruos oscuros que nos sumerguen a una atmosfera sombría. En el apartado de audio y música, crean una jugabilidad sombría que ayuda a generar una experiencia más inmersiva. Igualmente, los personajes, tesoros, enemigos y escenarios mantienen esa estética oscura y lúgubre, en verdad, incluso sus menús e interfaces se adaptan de manera natural, un muy buen detalle en su diseño.

El Gamplay
Nos gustaría compartir con ustedes un segmento del gameplay, su jugabilidad es similar al icónico juego de vampiros; manejaremos a nuestro héroe el cual podrá atacar de forma automática o no, tendremos la opción de activar o desactivar el ataque automático así como una opción de apuntado automático, al derrotar enemigos podremos recolectar orbes para subir de nivel y mejorar alguna cualidad al azar.
En el mapa habrá lugares destacados con artefactos o elementos para facilitar la supervivencia, lámparas de fuego que al atacarlas podrán esparcir el fuego, barriles/cajas para encontrar orbes u oro; el cual ayuda para comprar mejoras, finalmente; aparecerán jefes con altos niveles de salud y daño pero nos recompensarán con piezas de armaduras para equipar y mejorar nuestras estadísticas base, ganaremos más oro en relación al puntaje o el tiempo que sobrevivimos.
Nuestra opinión
Sin duda, un juego que recomendamos ampliamente porque no requiere de mucha experiencia o dedicarle mucho tiempo, algo de práctica hace más sencillo el sobrevivir. Su estética y jugabilidad van de la mano por lo que se siente muy orgánico. Pese a que el juego puede que no aporte algo nuevo a la formula, que quizás no supere a su antecesores, no lo convierte en un mal juego pero es posible que muchos lo dejen pasar inadvertido.
Esperemos puedan darle una oportunidad, ya que es una propuesta diferente y eso ayuda a darle a cada jugador una alternativa para todos los gustos, que si eres alguien que disfruta de los roguelite y además, disfrutas de juegos con temáticas más lúgubres, debes de probar Halls of Torment.

Conclusiones
Disfrutamos bastante del juego, son este tipo de juegos que son fáciles de aprender a jugar, que te enganchan al ver si puedes mejorar tu récord y llegar cada vez más lejos. Un juego que no requiere de invertir mucho tiempo para disfrutarlo, que puedes jugar por diversión o sin objetivo en concreto. Les agradecemos por su interés , que tanto los comentarios como nuestro gameplay les ayude para darle una oportunidad, igualmente no olviden visitar su sitio web oficial para más detalles y actualizaciones.
































