¡Bienvenidos, lectores de Arata! Esta vez nos embarcaremos en un juego dungeon crawler; sí sí, donde explorarás mazmorras, porque de eso trata Gods will Fall, recorrer mazmorras con algunos toques de roguelike y decisiones que afectan la historia de los guerreros. Pero entremos en detalles más adelante.
¡Comencemos!
Historia
La historia se ha renovado, es un nuevo comienzo que surgió del caos y la destrucción; ahora los dioses controlan todo, y con ello, si la gente quiere vivir en la tierra, deben jurar obediencia, para ganarse ese derecho.
Pero con el paso del tiempo, los dioses se volvieron más exigentes, con demandas que ya no podían seguir los humanos, así que decidieron alzarse contra ellos: «¡ya no son nuestros dioses!». Buscando a cualquiera que pudiera blandir una espada para sublevarse, negarse a seguir a esos horribles dioses injustos, guerreros se han unido para derrotarlos y encontrar su libertad.
Los dioses, sin embargo, jamás se mostraron, solo desataron su furia en los mares, para derrotar a todos los guerreros que habían partido en su viaje en mar, matando a muchos en el camino.
Solo unos pocos sobrevivieron, dispuestos a pagar con sus vidas para liberarse de los dioses…
Jugabilidad
Comienzas con ocho sobrevivientes, los cuales cuentan con distintas estadísticas y habilidades especiales; dentro de las estadísticas podrás ver su vigor, vigor inicial, fuerza y velocidad.
Tendrás que escoger a uno de los sobrevivientes para llegar al final, salvar a compañeros y derrotar a un dios. Tu equipo se divide entre mujeres y hombres, de distintas características, historia y habilidades.
Ataques ligeros son con cuadro, con triángulo son pesados; al saltar y presionar triángulo harás ataques al suelo, y saltas con equis, esquivas con círculo y esprintas si dejas presionado el mismo. Con L2 harás un rugido, que ayuda a convertir la sed de sangre en vigor (habilidad especial de algunos); la sed de sangre se gana infringiendo daño, pero asegúrate de atacar y estar activo, sino irá bajando esta barra.
Hay una ventaja, si esquivas hacia el enemigo antes de que te golpeé podrás arremeterlo, para hacer un agarre con el mismo botón y lanzarlo. También cuentas con objetos que encontrarás en las mazmorras (levántalos con R1); estas se pueden utilizar con el d-pad y lanzarlas o usarlas con R2.
Por suerte, si el guerrero logra salir victorioso de la mazmorra, se llevará los objetos, los cuales podrán utilizar otros al entrar a otra mazmorra, pero, si mueren o los atrapan, se perderán esos objetos.
Hay diez niveles en el mapa que tendrás que pasar, lo que quiere decir que tendrás que derrotar a diez dioses. ¡Oh! Si quieres debilitar al dios en cuestión, será mejor que acabes con todos los enemigos que veas, ya que eso bajará su vida un poco, dándote ventaja en la batalla final.
Si un compañero cae en combate tiene posibilidad de ser rescatado si lo pasa otro compañero, sin embargo, si lo derrotan con un ataque especial, (característico por un brillo) no podrá regresar, morirá sin posibilidad de poderlo usar en esa partida de nuevo. Cuidado con tus sobrevivientes.
Otro punto a cuidar es las armas de cada personaje; el juego te hace sentir la diferencia entre lanzas, hachas, espadas y mazas, ya que cada personaje se mueve a distintas velocidades y atacan distinto, así que esto es prueba y error, probar a todos los personajes y conocerlos para adaptarte a sus estilos de lucha y saber cuándo debes usarlos, según la mazmorra en juego.
Para los que se les dificulta el inglés, no se preocupen, se encuentra totalmente al español; eso sí, las voces tendrás que disfrutarlas en celta.
Apartado gráfico
El juego no destaca por los mejores gráficos de generación, pero eso no es malo, al contrario, cada escenario está hecho a mano, con pinceladas y colores vívidos que lo hacen parecer un cuadro a momentos.
Los personajes, sin embargo, da la impresión (muy personal) de que, al buscar tanta variedad e inclusión, se ven un poco fuera de tono con respecto a los escenarios, ya que tienen un aspecto algo cómico, que difiere al estilo que Gods will Fall demuestra en un inicio.
Otro punto a destacar es que los enemigos se distinguen entre cada mazmorra, haciéndolo un acierto para el juego, ya que están bien adaptados y diseñados a su nivel correspondiente.
Música
La música tiene todo el toque céltico que merece. Te mantiene en una especie de tensión donde debes estar atento a los enemigos y tu alrededor, ya que hay trampas y varias sorpresas a las que estar atento.
La narración de ciertas partes y al leer algunos mensajes, suena misteriosa, con el aura que queda al dedillo para el juego.
Opinión
No te dirán a qué nivel ir, tendrás que ir investigando por tu cuenta, para conocer la dificultad que tiene cada escenario, complicando un poco la cosa al inicio
Un punto interesante del juego es que tus personajes pueden morir, así como quedar atrapados, tienes que estar investigando, prueba y error para conocer los niveles y poder pasarlos.
Cada personaje puede tener interacción entre sí, así como con algunos dioses, afectando cómo se desarrolla el nivel y su vigor así que ten cuidado. Por ejemplo, algunos son hermanos, si uno se queda atrapado en una mazmorra, el otro tendrá un subidón de vigor, si es que va a rescatarlo; si alguno de ellos muere, el otro bajará su vigor. Es por esto que la historia de cada personaje se irá escribiendo, según lo que pasen, según el dios que enfrenten; algunos dirán que le tienen miedo a ciertos dioses, así que aquí entra el modo de selección; no es de tomar decisiones a base de diálogos, sino que escogerás quién entra a las mazmorras, quién rescata a quién y en cuál mazmorra deberías comenzar.
La historia te da los aspectos importantes, pero según lo que vayas haciendo irá desenvolviéndola, poco a poco, dando un punto interesante en el juego, ya que se desenvuelve según tus acciones, haciendo personalizado este aspecto en cada gameplay.
Lo malo del juego es que te obliga a morir miles de veces y repetir el juego hasta el cansancio, ya que es conocer cada mazmorra para medir su dificultad, y conocer los ataques de los dioses. Sí, adivinaron, para ganarles hay que conocer cómo se mueven para esquivar y atacar efectivamente.
Además, como ya se mencionó, debes estar derrotando a los enemigos una y otra vez si quieres debilitar al dios del nivel, para hacerte sencilla la tarea. No es que sea un punto que se sienta pesado, ya que los niveles no son muy largos, pero se vuelve algo repetitivo que necesitará de toda tu habilidad, ya que no los pasarás a la primera, es un juego que te obliga a conocer tiempos de ataque y movimiento de dioses y enemigos, ¡de todo! Al morir o quedar atrapado, el siguiente guerrero debe iniciar desde el comienzo la mazmorra… paciencia para jugarlo.
Si eres paciente y te gustan este tipo de retos, entonces Gods will Fall es para ti, en cambio, si no toleras la frustración y la repetición, buscando relajarte con un juego, entonces no lo recomiendo para estas personas.
¡Gracias por leer la reseña, queridos lectores! Visiten la página para más información geek, de videojuegos y mucho más.






























