El legado McCloud dejó un vacío hasta que Arami descubre a una escuadra capaz de salvar el universo, FUR Squadron Phoenix.
HISTORIA DE FUR SQUADRON PHOENIX
Raptor Claw presenta a Robin, un palomo cuyo escuadrón es aniquilado en una misión de reconocimiento. Si bien logra salvarse, ahora se une a un grupo de veteranos que lo adiestran con misiones virtuales y reales. Cuando esté listo, podrá cobrar venganza por sus compañeros caídos.
JUGABILIDAD
FUR Squadron Phoenix es un shooter sobre rieles usando una nave que podemos controlar atacando y esquivando las unidades enemigas. Contaremos con tres tipos de disparo: uno normal, el cargado, uno especial que requiere de una barra de poder recargable. Dicha barra requiere de eliminaciones o bien que alguno de los enemigos suelte un orbe que permite recibir energía. La nave también puede cambiar su ángulo para ser menos vulnerable a ciertos ataques o bien pasar por tramos estrechos. Todo un guiño a las maniobras del zorro legendario, incluso puedes realizar el Barrel Roll. Tendrás el apoyo del líder Blaze, Kiro el piloto arrogante y Axel como apoyo técnico.
La derrota si bien implica iniciar desde el principio el nivel, por no contar con puntos de control, obtendrás puntos. Estos permiten adquirir varias mejoras para la nave y es uno de los mejores apartados, porque tiene mucho para progresar. Desde el escudo básico, el daño de tus armas normales, las especiales e incluso potenciar el manejo, cargar más rápido la energía. Tendremos tareas para mejorar la Sobrecarga, un estado en el cual el tiempo se ralentiza y haremos mucho daño. Dicha mejora necesita que ayudes a tus compañeros en distintos puntos de la misión para subir el compañerismo. A mayor rango, mejor es la potenciación a tu Sobrecarga.
No solo se va potenciando tu vehículo, también vas desbloqueando otros modelos, con un fin meramente estético. Las mejoras ayudan a que puedas terminar con soltura los niveles e ir accediendo a misiones más importantes. Solo contamos con ocho niveles en la campaña, pero requieren un buen dominio de las dinámicas para superarlos. Algunos escenarios tienen referencias que directamente nos arrojan a los 90 y tendremos diálogos entre misiones. Estos nos dan el hilo conductor para desarrollar la trama e incentivar que terminemos el nivel para saber más. Todo a partir del dolor de la pérdida, reconstruir su confianza y afrontar a los culpables.
Un esquema jugable sencillo que se enfoca en Robin, el paso de la pérdida a la recuperación. Algo simple con lo que todos podríamos conectar, sin entrar en giros complicados, realista pero sin ser tan crudo. Las misiones de a poco revelan el cambio de tono, especialmente cuando ya son las batallas reales. Pero algo siempre está presente, la camaradería, el sentimiento de unión y apoyo ante todo. Algo que si bien no parece ofrecer mucho, el planteamiento funciona, se vuelve divertido el viaje, incluso en la derrota. Le sumamos que los niveles ofrecen variedad de escenarios, jefes memorables e incluso de tamaño titánico.
APARTADO GRÁFICO
El estilo visual expande el estilo de bajo poligonaje con luces y efectos coloridos. Cuenta con un formato estilizado que hace visible los enemigos, sus tiros, una interfaz minimalista, todo resalta, se ubica rápidamente. Los simuladores usan escenarios neón, mientras que las de realidad se enfocan en el espacio exterior. Tendremos líneas de advertencia para los ataques más grandes bastante claros, aunque en muy raras ocasiones pueden fallar estorbando tu vista. No hay rutas alternas, pero todos los pasajes son únicos para ofrecer vistas que se te quedan en la cabeza. No duda en utilizar efectos para hacer más dramático algunos tramos, especialmente la recta final. Cuenta con buena traducción al español, aunque a veces se cuelan algunas palabras en inglés en los diálogos. El rendimiento es bueno en general, logra mantenerse en 60 frames, salvo picos muy ocasionales al cargar nuevas áreas.
MÚSICA Y SONIDO
Hay una actuación de voz que simula un idioma nuevo, pero siempre pronuncia los nombres. Un detalle que recuerda bastante a las aventuras de la época, cuando algunos personajes balbuceaban para simular diálogos. La banda sonora emplea una mezcla de cyberpunk, synth wave, pero modulando según el ritmo de la misión. Los efectos de las armas son satisfactorios y puedes identificar rápido el peligro que arroja el enemigo. Todo sin volverse molesto al oído, porque es fácil que se llene de enemigos.
CONCLUSIÓN
FUR Squadron Phoenix es un homenaje bien logrado a una saga que lleva dormida varios años. Una lástima que no cuente con modo para dos jugadores en cooperativo, su jugabilidad es donde más brilla este formato. Misiones que tienen un reto justo, logrando esa sensación de satisfacción cuando logras superar el nivel sin guardados. Buena puntería, aprender cómo funciona todo, sacar partido de cada herramienta y no distraerte lo vuelven un viaje galáctico respetable. Los jefes son memorables, aunque quizás solo algunos parecen durar demasiado al tener mucha resistencia. Problemas que compensa ofreciendo rejugabilidad con buena música, batallas épicas y paisajes inolvidables.
#fursquadronphoenix #keymailer




























