[Arata Review] Forspoken [PlayStation 5]

Un viaje al mundo de Forspoken puede ser de interés para Arami, ya que la tierra de Athia busca hacer de la magia algo primordial.

La llegada de una nueva IP en estos tiempos donde abundan los remakes puede ser una buena idea. Los clásicos siempre van a estar ahí, pero las nuevas aventuras deben ganarse su lugar entre los grandes. Hay un gran debate alrededor de este título, cuya presentación es muy diferente de la demo que lanzaron. Pude probarla y puedo decir que una parte refleja lo que ofrece el título, pero también difiere con su lanzamiento. ¿Es realmente tan mala esta nueva propuesta exclusiva de la nueva generación? Si te quedas conmigo, podremos descubrir si su magia tiene encanto.

Forspoken

HISTORIA DE FORSPOKEN

Square Enix parte con una jovencita llamada Frey, que vive en el peligroso barrio de Hell Kitchen en Nueva York. Su vida ha estado cargada de malos giros que la llevan a tener problemas con la ley y personas desagradables. Su gatito es la razón de sus alegrías, por quien dará todo para que puedan comenzar una nueva vida. Pero el destino decide darle un giro sin precedentes, cuando descubre un brazalete abandonado y llega a una tierra desconocida. Un mundo fracturado por un miasma maligno que corrompe todo ser vivo, azotado por unas poderosas matriarcas, las Thantas. Un lugar cuya crisis que ella puede manejar, a regañadientes, para así poder regresar con su felino.

JUGABILIDAD

Forspoken es una aventura de mundo abierto que funciona más como un shooter en tercera persona durante sus primeros momentos. La magia se compone de 3 elementos para otorgarle una jugabilidad única y que en su núcleo es divertida. Tenemos el parkour, con el cual te vas a desplazar en un mundo bastante grande, con varias cosas por hacer. Es tu forma principal para desplazarte bastante vistosa, la cual permite hacer maniobras estilizadas para alcanzar cualquier lugar. Contamos con la magia ofensiva que funciona con el gatillo derecho y finalmente la magia de apoyo en el izquierdo. Estos aspectos se pueden mejorar gracias a un amplio árbol de habilidades.

Nuestra viajera distante también cuenta con la posibilidad de obtener nuevo equipo, fabricarlo y mejorarlo si consigue los materiales necesarios. Dichos elementos se encuentran desperdigados en diversos puntos, al igual que el maná y las fuentes de sabiduría. El primero nos permite mejorar nuestros poderes mágicos, mientras que el segundo otorga nuevos poderes mágicos o habilidades especiales. Un par de poderes muy útiles son el látigo para escalar ciertos lugares como mujer araña y el ataque definitivo. Este se recarga conforme vas atacando a los enemigos, tiene un daño devastador con una presentación genial. Ocasionalmente Frey interactuará con Cepo, pero si te molesta se puede desactivar.

Forspoken alberga una serie de misiones secundarias que pueden ser muy interesantes, aunque también otras que pueden desanimar. Los calabozos es un elemento que en realidad es una serie de arenas de batalla conectadas de forma lineal. No se necesitaba algo grande que tome mucho tiempo, pero su simpleza desaprovecha lo que pudo ser algo para explorar. Su mundo abierto tiene cofres que se abren con un minijuego, monumentos que mejoran estadísticas o retos a superar. Hay pueblos abandonados que se encuentran infestados de enemigos, los cuales resguardan un cofre especial con equipamiento o materiales especiales. Incluso puedes tomar fotografías al paisaje gracias al celular, el único objeto de tu mundo natal.

Tenemos los viajes rápidos siempre y cuando hayamos desbloqueado el lugar que permite la teletransportación. Aquí tienes una mesa de trabajo para hacer las pociones de salud, aumentar el número de usos o aceptar desafíos. Estos tratan de que saques provecho de las magias que vas adquiriendo, para así encontrar un estilo que te guste. Tu equipo se divide en las capas, los collares y las pinturas de uñas para preparar a nuestra heroína. De esta forma puedes enfocarte en las bonificaciones especiales, los estados alterados, un tipo de magia, aumentar la vida, etc. Pero no todas las secundarias son buenas, un mal habitual en este género cuando tienes mundos enormes.

Su sistema de combate es uno de los puntos más fuertes de la aventura y con un fallo enorme. Cuando logras desbloquear la magia de fuego, pasa a ser un hack and slash con tintes shooter. Alternas entre los dos tipos de magia con la cruceta izquierda o derecha, además de la ruleta con L1/R1. Cuando tengas el medidor de la magia definitiva a tope, puedes desatarla presionando L2+R2. El parkour que realizas con O también sirve para esquivar, si se domina te puedes volver intocable. Hay un sistema de calificación que va subiendo conforme derrotas criaturas sin recibir daño, subiendo tu rango y experiencia obtenida. Pero su gran lastre es el apuntado, el cual complica la lucha con enemigos voladores o aquellos muy rápidos. Luchar contra las Thantas, antaño protectoras de esta tierra y jefes principales, es todo un deleite de epicidad jugable y también argumental.

Forspoken

APARTADO GRÁFICO

Podemos elegir el modo rendimiento para estar en unos 50 a 60 FPS, con caídas en ciertos momentos. También ofrece una visualización 4K a 30FPS o el trazado de rayos como término medio entre ambas modalidades. El apartado artístico reluce en la magia, efectos especiales, la arquitectura, animaciones, los jefes y sus paisajes de fantasía distópica. Palidece con repetición de enemigos, algunas texturas desiguales, ciertas áreas algo extensas que dan esa sensación de que falta algo. También hay áreas que ni el buen diseño les salva, como los calabozos por su diseño simplista. Cabe añadir que hay cambios a pantalla negra que no tienen sentido cuando la escena es la misma.

MÚSICA Y SONIDO

Un apartado que no decepciona, con una banda sonora muy emotiva a la par de épica. Hay varios temas que logran darle mucha fuerza a varios momentos de la historia, en especial los segmentos principales. Para las magias también logran complementar el sonido que desatan cuando empleas los hechizos avanzados o los definitivos. Logran hacerte sentir la potencia de tus habilidades y es genial cuando logras desatar la magia definitiva como golpe final.

CONCLUSIÓN

Forspoken es una aventura con muy buenas ideas, pero algunas ejecuciones que no le permiten destacar como debería. Su combate es muy divertido, el parkour para recorrer este mundo hace amena la exploración, con una historia que entretiene. Frey quiere regresar a casa para volver con su felino Homer, con un proceso de cambio y desarrollo bien llevado. Su narrativa no innova en esta historia de 30 horas, la relación entablada con Cepo es muy divertida. Hay giros que te harán querer seguir avanzando, además de subtítulos en latino con más modismos de los que debería tener, en vez de ser neutros para reflejar el mal hablar de Frey. Esto es algo que es bueno y malo al mismo tiempo, porque tiende a exagerar la tónica de lo que dice en inglés y no todos conocen nuestra florida forma de hablar. Se agradece que no nos encasillen con el español europeo, pero considero que un subtitulaje latino neutro quedaría mejor y más entendible para todos. No es un mal juego, realmente hay una base que me parece divertida, aunque tiene añadidos que no ayudan. Un mundo abierto que no luce como su presentación inicial, de ser más reducido quizás Athia tendría más encanto.

lunafreya

Gamer desde la tierna infancia, con afición gótica por los videojuegos de todo tipo. Me gusta compartir historias que considero de gran interés, la genialidad de algunos clásicos y también amante de algunos títulos de peleas. Mi segunda pasión es la escritura, la poesía épica y romántica.