La batalla para contra el dios Uru “El Devastador” requiere de valor y Arami está dispuesta a todo en Flintlock: The Siege of Dawn.
Cuando ya tienes visto todo lo que puede ofrecer cada género, toca reinventar al mezclar elementos. Con esa idea en mente nace un concepto que no reinventa la rueda, pero que busca ofrecer una mixtura atractiva. Muchos conocen esta fórmula que dio vida a las tierras intermedias o al excéntrico cazador de demonios. Por esta ocasión, nos toparemos con algo que fusiona un poco de esto y aquello. La mezcla, a decir verdad, puede plantear muchas dudas, pero aquí te cuento.
HISTORIA EN THE FLINTLOCK: SIEGE OF DAWN
A44 Games nos muestra el conflicto de Nor Vanek ante los dioses de un mundo devastado por seres inertes. La destrucción de la puerta ha permitido que unos seres antiguos causen estragos en la tierra asediada de Kian. Solo queda encontrar a las entidades para mandarlas de vuelta al Gran Abismo.
JUGABILIDAD
Flintlock: The Siege of Dawn ofrece una experiencia catalogada como un souls-lite, cuyos combates comparten ciertos elementos con marcadas diferencias. Anteriormente ya habíamos hablado un tanto de las bases que conforman a este título, aunque comentare las más relevantes. La primera de ellas es que no se debe administrar una barra de resistencia para realizar tus acciones. Esto crea una experiencia intermedia con el hack n slash, pero sin dejar fuera elementos que le confieren su identidad. Exploración con entornos cerrados bastante amplios con mucha verticalidad y un combate con armas de fuego junto al zorro celestial.
Las batallas son el punto central de la aventura, aunque con un tinte agridulce por revelar. Contamos con un ataque ligero junto al arma de fuego que carga un disparo con cuatro ataques directos que aciertes. Esta última cuenta con las que impactan rápido, los mosquetes para romper guardia y una tipo francotirador. La de largo alcance debe cargarse y puede realizar un tiro con cámara lenta si les das en la cabeza. Aunque no tienes barra de resistencia, sí debes prestar atención a los ataques del enemigo o quedarás muy vendido. Puedes esquivarlos, realizar un parry a los ataques normales o detener el ataque con tu arma de fuego. Es responsivo, aunque tus ataques no atontan a los enemigos del modo en que ellos si te interrumpen a ti. Otro apartado mejorable es la velocidad de algunos de sus golpes normales, volviendo el parry a veces inviable.
Enki es una parte fundamental de la aventura, más allá de su historia como un ente dispuesto a echarnos la mano. Aunque cuente con una cantidad limitada de ataques en combate, son cruciales para acabar con los enemigos. Puede provocarles una maldición con efectos secundarios en base a la piedra de alma que le equipes. Una de las más útiles es la que permite romper rápidamente la armadura del enemigo para eliminarlos rápidamente. Cuenta con una habilidad definitiva que puede destrozar casi cualquier cosa en un área bastante amplia. Tiene otras donde puede provocar mejoras para ti y penalizaciones para los enemigos. Quizás la más rota es la que permite curarte, ya que te vuelves casi inmortal por su eficiencia.
En cuanto a exploración tendremos los lugares de descanso, el campamento para mejorar el armamento o los pueblos a liberar. Hay un jefe que debes vencer para acceder a misiones secundarias, la tienda y aumentar tus pociones de salud. Las plumas de Enki, que le ayudarán a subir de nivel, estarán ocultas en lugares bastante altos. Lo cual requiere una buena dosis de plataformeo para alcanzarlas, además de conocer un poco más sobre su pasado. Tendremos los obeliscos dedicados a Inaya, la deidad de la vida, con los cuales subiremos nuestra vitalidad máxima. Incluso podremos conseguir sets conformados por un casco, un brazo y un peto no solo para la defensa. Pueden ofrecer bonificaciones de conjunto a partir de 2 piezas, además de la pasiva que otorga cada componente.
Flintlock: The Siege of Dawn no es un soul como tal, pero exige habilidad y la capacidad de adaptarte en sus 15 horas. Los enemigos comunes no tanto, pero con los jefes finales si vas a tener que aprender a danzar con la muerte. Un reto que escala de a poco para ofrecer algo equilibrado y llegar a las 25 horas si buscas todo. En caso de sentir que se te complica, siempre puedes cambiar al modo historia para ajustar el reto. La progresión del personaje pasa de hacerte sentir frágil en las primeras horas, a volverte un destructor. Terminas realizando combinaciones muy vistosas, poderosas junto a una capacidad de esquivar muy amplia en conjunto al poder de Enki. Hay tres escenarios diferentes con bastante libertad, aunque no interconectados de forma directa, con secundarias similares y otras más interesantes.
APARTADO GRÁFICO
Originalmente en la demo no se podía apreciar todo el arte que ofrece, pero aquí cambia la cosa. La mezcla del estilo de vida napoleónico de los humanos con deidades mesopotámicas aprovecha bastante bien las capacidades del motor. Los FPS son irregulares pero buscan que no sea tan brusco el cambio entre 30 y 60 según el área. Se puede apreciar de mejor manera como el estilo de la revolución francesa se mezcla con elementos de fantasía. Una lástima que tenga cierta carencia en la variedad de enemigos, pero al menos traen diseños bien logrados. Lo mejor se lo llevan los dioses con sus animaciones, armamento y movimientos que lucen muy bien.
MÚSICA Y SONIDO
Aquí hay tanto cuidado como su apartado técnico, pues buscaron recrear cierta fidelidad con el sonido de las armas. Para rematar, tiene una de las mejores bandas sonoras que he escuchado en lo que va del año. La actuación de voz puede que le haya faltado un poco de intensidad, pero no se queda tan atrás. Un apartado que logra complementar bien cada momento de la aventura. Una buena muestra de ello es el tema inicial que representa mucho lo que te depara antes de empezar.
CONCLUSIÓN
Flintlock: The Siege of Dawn logra su cometido de ser un título que mezcla dos formatos, aunque con algunos aspectos mejorables. Una exploración con mucha verticalidad, combates de jefes pesados pero justos y su árbol de habilidades con muchas posibilidades. Enki es un personaje que aporta en la trama, al igual que en lo jugable para dar más opciones al combate. Las armas de fuego es lo más identificativo de la experiencia, hacen la diferencia entre machacar botones y aprender a jugar. A pesar de sus pequeñas fallas en las batallas, ofrece ideas propias que logran crear una aventura que te enganchará.
















