El pillaje intergaláctico utilizando solo un gancho hace que Arami se asombre con la simpleza tan desafiante que tiene Flinthook.
Aventuras con generación procedural o que te crean los mapas al azar, algunos lo aman y otro lo odian. Una idea que se considera descabellada para los juegos con narrativa, pero algunos títulos han demostrado que tiene potencial. Es el medio para romper las limitaciones que puede tener un mapa definido, creando desafíos de posibilidades infinitas. No soy tan ferviente de este estilo, salvo que la jugabilidad este bien planteada para este tipo de dinamismo. ¿Será que este plataformero sea capaz de ofrecernos algo a la altura de su bello aspecto?
HISTORIA DE FLINTHOOK
Tribute Games nos pone al mando de un pirata espacial que busca obtener cuanto botín sea posible. Algo que logra mediante el abordaje de otros navíos para conseguir reliquias, libros, oro o alguna chuchería invaluable. Nada es inválido para este chico dispuesto a tomar lo ajeno para ganar mucha fama.
JUGABILIDAD
Flinthook es un plataformero con generación de barcos procedurales cuya principal dinámica es el gancho como arma y herramienta. Se usa principalmente para abrir las puertas, colgarse para avanzar a otros puntos o bien romper las burbujas del enemigo. En cada abordaje podremos conseguir algunos objetos especiales como las bombas para realizar mucho daño en área, aunque algo escasas. Nuestra arma principal es una pistola que podremos apuntar en cualquier dirección, además de poder ralentizar el tiempo unos instantes. Una habilidad que puede ayudar a solventar obstáculos, evadir ataques del enemigo o bien sobrevivir estando en las últimas.
Durante nuestra exploración contaremos con una brújula que requiere de comida especial para guiarnos y solo ciertos cofres la tienen. Por lo que llegar al gran tesoro de cada barco se vuelve esencial para conseguir este alimento. Si le das lo suficiente, entonces el monstruo de la brújula nos indicará en donde está el jefe final. Estos son piratas muy famosos cuyos barcos suelen tener mejor botín que los demás. Mientras logras conseguir estos elementos, puedes obtener cofres menores con algo de oro para comprar algún objeto con los vendedores. Suelen tener cosas útiles como objetos curativos, granadas o alguna reliquia que podremos equipar más adelante.
En caso de ser derrotados, podremos conservar, podremos mantener los tesoros adquiridos durante nuestra incursión. Una forma de suavizar este tipo de experiencias, ya que regularmente implica perder todo cuando te eliminan. De aquí podemos visitar el Mercado Negro para adquirir mejoras para nuestras habilidades o armas que llevamos. Las pasivas del personaje ocupan un número de ranuras que al inicio serán algo limitadas, pero se pueden expandir. Por lo cual tendremos que ser más cautos para perdurar más en cada saqueo y así conseguir las ranuras extra. Una fórmula que hace muy llevadera la historia, aunque aún hay algo más.
Puedes optar por una serie de desafíos adicionales que van por día o a la semana. Tu puntuación y tiempo se comparte en un tablero para ver si logas ser el mejor en una categoría. La mayoría de estas pruebas van a tener un pico de dificultad mayor respecto a la historia principal. Se añade el factor de azar para colocar donde queda cada tesoro, mercader u objeto de interés. Habrá salas con oleadas de enemigos, trampas como láseres que te eliminan de un toque o zonas sin piso. Da lugar a situaciones que no verías en el modo regular, hay cierta intención de hacerte sufrir. Aquí si te tocará empezar de cero, sin ventaja alguna, mostrando la faceta más cruda del roguelike.
APARTADO GRÁFICO
Desde que empieza el título vas a tener una de las cinemáticas pixel art más elaboradas. Tiene cierta inspiración a show sabático de los 80 que rememora el espíritu de algunos clásicos de antaño. El título funciona sin problemas en su modo portátil y en el dock, a pesar de no estar traducido. Los escenarios no son tan variados a pesar de usar la generación procedural, su riqueza visual compensa esta falla. Algo que en cada pantalla logra demostrar lo que un buen pixel art puede lograr para crear un ambiente inmersivo.
MÚSICA Y SONIDO
Su banda sonora tiene personalidad para destacar, salvo que cuenta con pocos temas para deleitarnos. En cambio, los efectos de sonido logran darle un carisma especial que también ayuda a identificar peligros rápidamente. Una función importante debido al ritmo rápido en el cual se desarrollan los combates.
CONCLUSIÓN
Flinthook demuestra que los juegos 2D aún tienen mucho que ofrecer, aunque quizás no a todos les guste su desafío. El trabajo que hay detrás del pixel art compensa con creces la falta de variedad en los escenarios. Su banda sonora podría ser más amplia, pero no decepciona ya que logra engancharte a su acción. Si tienes madera para aguantar un plataformero exigente, te espera un desafío divertido o puede que lo encuentres repetitivamente exigente.
















