La nación de Alvarez prepara un último asalto para acabar con un gremio y Arami no se quedará cruzada de brazo para luchar en Fairy Tail 2.
Las aventuras de este gremio de magos tienen una serie de altibajos que llevaron a un curioso cierre. Es épica sin duda alguna, aunque se considera que tuvo soluciones inesperadas para muchos de sus encuentros imposibles. Aquí entra en juego las expansiones que hacen a diferentes universos para abarcar posibles huecos o tramas argumentales. Esto es solo una de las cosas que tratan de ofrecer los juegos basados en un manga, ampliar lo visto.
HISTORIA DE FAIRY TAIL 2
Koei Tecmo nos lleva al punto álgido, los 12 Spriggan son el primer frente de un ataque a gran escala. Zeref quiere obtener Fairy Heart, el gran secreto de este gremio de magos. Natsu, Gray, Erza y compañía lucharan hasta el último aliento contra los 12 magos más fuertes del imperio.
JUGABILIDAD
Fairy Tail 2 tiene un inicio algo abrupto, porque te trata como si hubieras jugado el título original. Un enfoque que podría subsanarse con un resumen para los que apenas empiezan con esta entrega. Lo trata de balancear con una presentación continua de sus personajes con sus respectivas motivaciones y relaciones con el grupo. El sistema de diálogos permite usar los modelos de los personajes, junto al escenario, para plantear su narrativa. Si en algún momento te llegas a confundir, ofrece un glosario para poder entender algún término. La progresión es mediante 12 episodios que exploran los eventos del manga/anime, pero abordándolos más a fondo. Afortunadamente esta cobertura llega a superar lo planteado en el material original.
Los personajes tienen un sistema de núcleos para subir de nivel al conseguir obres de origen. Estos se pueden usar en una rama específica para adquirir diversas mejoras que fortalecen sus estadísticas, habilidades, etc. Tendremos diferentes estilos de magia para cada miembro, con sus respectivas fortalezas y debilidades. Cuando consigues cierto nivel, podrás abrir algunos de los episodios desbloqueables que profundizan en los lazos de cada miembro. Ayuda a entender mejor como es que se dan ciertas relaciones, ya que cada episodio cambia de protagonista. Gracias a esto se puede apreciar detalles que no se exploraron a fondo, el porqué de ciertas amistades.
El sistema de batallas es por turnos, pero con un cambio que le da cierto dinamismo. Un anillo se llena para indicar que ya podemos atacar, usaremos ataques normales para cargar puntos de habilidades. Cada una de ellas tiene un costo en relación a su poder y se podrán usar en cadena mientras podamos costearlas. Los combates rellenan la barra de Fairy Rank y al llegar a tope podremos usar los Unison Raids. Una serie de ataques coordinados entre dos personajes para realizar una combinación poderosa. Hay una variante más débil, los Link Attacks tras haber roto la postura del enemigo usando ataques especiales.
No podremos controlar a nuestros compañeros, pero si elegir a nuestro favorito y quien nos acompañará en las peleas. Ellos atacarán de forma automática, además de poder realizar invocaciones de apoyo para aplicar efectos diferentes que facilitarán la pelea. Solo hay que tener cuidado con las afinidades de cada personaje, pues el sistema elemental también nos afecta. Ir bien equipado también es importante mediante el uso de las lacrimas capaces de ampliar las estadísticas base. Las vas a obtener conforme exploras zonas que ofrecen una exploración sin interrupciones, derrotando enemigos o abriendo cofres.
En caso de que subir las habilidades te sea tedioso, puedes dejar que el sistema lo haga por ti. Algo que está pensado para los jugadores que apenas van conociendo el rol japonés y batallan un poco. No faltan las secundarias de acabar con cierta cantidad de enemigos o llevar x cosa y los combates contra jefes. Incluso hay unos que aparecen en ciertos territorios opcionales con un botín que vale la pena obtener. Si en algo destaca el contenido optativo, es que suelen tener buenos premios. También algo que ayuda a reducir el tedio de subir niveles, es que todos reciben la experiencia tras terminar cualquier batalla.
APARTADO GRÁFICO
Es un aspecto que contrasta un poco a raíz de cómo son sus escenarios que exploramos sin cortes. Tienen buena ambientación, uso de los colores, modelado de personajes, de exteriores y texturas para dar vida a su historia. Las animaciones no se quedan atrás, llegando a superar al anime en varios momentos de la aventura. Donde palidece un poco, es en la presentación de cada área, al tener pocas cosas con que interactuar. Lo cual hace que explorar unos paisajes tan bonitos sea un poco anecdótico y las áreas nuevas pierdan rápidamente su encanto. Por otro lado, las batallas hacen gala de espectacularidad para los ataques especiales, combinados y los temibles Spriggan. Solo una lástima que no tenga una traducción al español para llegar a más fans de la obra.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora tiene una buena cantidad de temas musicales que usan orquesta y sintetizadores para dar una sensación mágica Cobra mucha fuerza cuando llegan los momentos de mayor carga emocional o epicidad en los combates importantes. Tiene una buena actuación de voz en inglés con su elenco original del anime. Uno de mis favoritos es cuando se desata el combate contra el temido rey de los dragones.
CONCLUSIÓN
Fairy Tail 2 es una buena aventura de rol japonesa que logra revitalizar el argumento gracias a sus episodios desbloqueables. Un sistema de batallas por turno dinámico que no se llega a sentir tedioso, a pesar de tener un inicio lento. Su historia mantiene todo lo que hace grande el último arco, aunque las secundarias pudieron haber aportado mucho más. Un estilo artístico mediante cel-shading que llega a superar el anime en varias escenas, pero palideciendo en su diseño de niveles. Recomendado para aquellos que tienen aprecio por el trabajo de Hiro Mashima y gustan de los JRPG.

































