La historia de Shiki es relatada ahora como una aventura interactiva que Arami seguirá de cerca en los relatos de Edens Zero.
HISTORIA DE EDENS ZERO
Konami nos presenta a Shiki, un joven que vive en una isla repleta de máquinas que considera sus amigos. Su buen corazón le granjea la amistad de Rebecca y Happy que van de visita para grabar videos. Tras un altercado que deriva en el exilio, inicia un viaje por el cosmo de Sakura para trazar su destino. El camino que lo llevará hasta su enfrentamiento contra Drakken Joe.
JUGABILIDAD
Edens Zero encarna la fórmula del rpg de acción separado en dos vertientes, el modo historia y blue garden. La primera opción aborda toda la primera temporada con segmentos lineales en escenarios amplios, aunque de avance pasillero. En su segunda modalidad tendremos un mundo abierto con varias misiones a realizar. Dos conceptos con buenas ideas, pero con un serio problema de espacios vacíos y tareas repetitivas. Si hablamos de la historia, ésta se apega bastante al material original para compensar su falta de exploración. Respecto al modo abierto, lamentablemente palidece por tener varias tareas de encargo con premios que no animan.
En su sistema rpg optaron por algo sencillo, con equipamiento que se refleja en el personaje al cambiarlo. Cada equipamiento ofrece mejoras concretas que pueden aumentar si suben de nivel, muy aparte del personaje. Podremos intercambiar entre los amigos de Shiki para crear combinaciones sencillas útiles para reducir rápido a los enemigos. Una idea en sí misma buena que le ayuda a tener variedad, pues cada personaje tiene dos ataques básicos y dos especiales. El primero de ellos se recarga con el paso del tiempo, mientras que el segundo sería el movimiento insignia. Dicho ataque solo se puede cargar al encadenar movimientos o recibiendo daño Solo hay un par de problemas con esto, que los enemigos son esponjas y una IA sencilla fácil de vencer.
En cuanto a la fidelidad del material, es uno de sus puntos fuertes en toda la aventura. Se conserva el humor subido de tono, así como algunas escenas memorables que se activan tras vencer a los jefes. Dicho momento incluso recrea cuadros emblemáticos de las peleas con todo y onomatopeyas del idioma japonés. Algo que igualmente aplica para las cinemáticas que suceden fuera de las secuencias jugables, donde se nota le pusieron cariño. Una lástima que no abarque lo visto después de la primera temporada, además de presentar un ritmo extraño. Esto se debe a lo apresuradas que se sienten algunas secciones, peleas con personajes secundarios algo aceleradas sin suficiente contexto. Eso sí, son disfrutables a pesar de presentar un formato desigual.
Su mundo abierto ofrece desafíos, eventos, las misiones alternas y también varios coleccionables dispersados en todo Blue Garden. Aquí es la única modalidad en la que podremos utilizar el poder de Shiki para volar, facilitando el traslado. La posibilidad de subir de rango en el gremio, mejorar tu nave, desbloquear equipamiento poderoso y tener nuevos aliados. Algo que te tomará junto a la historia unas 40 horas adictivas, amenas aún con las fallas de diseño jugable. Cierto es que su aspecto rolero y de aventura pudieron ser mejores, pero si eres fan de la obra te encantará.
APARTADO GRÁFICO
Los modelos de personaje son lo mejor trabajado en comparación con las animaciones durante la jugabilidad. Los modelos para los escenarios, junto a las texturas, se sienten desfasados frente a otras obras dedicadas a un anime. Todo esto se puede entender cuando no buscan ser una producción mayor, pero que tenga atorones en ciertas peleas es cuestionable. Si fuera gráficamente puntero se puede entender, pero sucede cuando hay más enemigos de lo habitual o algunas áreas grandes. No es el fin del mundo, pero si puede llegar a afectarte alguna jugada. Lo que salva a este apartado es la buena dirección artística para plasmar el arte de Mashima, creador de Fairy Tail. Algo que reluce bastante cuando llegas a la misión Mysterious Organization con Natsu, Lucy y Happy en un crossover memorable.
MÚSICA Y SONIDO
La actuación de voz no tiene pierde, más si vienes de ver el anime, con un trabajo a la altura del material original. En cuanto a temas musicales, sabe darnos esa sensación de aventura en el espacio, aunque no cuenta con piezas destacables. Un apartado que cumple, pero por el estilo que ofrece podía llegar a más.
CONCLUSIÓN
Edens Zero es una aventura donde logran representar visualmente la obra, pero en lo jugable queda a medio gas. Sus puntos más fuertes son la dirección artística para representar momentos importantes, el crossover con Fairy Tail. Otro punto a favor sin duda alguna es la actuación de voz junto al humor pícaro con situaciones burdas. Una lástima que el sistema de combate y las misiones secundarias sean tan simples, sin ofrecer profundidad a sus sistemas. Solo podría recomendarlo para los que les gusta el anime o las aventuras con narrativa audiovisual disfrutable



































