La descendencia de Ortega toma el manto guerrero y Arami se une al equipo para registrar el heroísmo en Dragon Quest III HD-2D Remake.
La era dorada de los videojuegos sentó las bases de muchas de las aventuras que tenemos hoy en día. Eso no cambia el hecho de que algunas de estas historias han envejecido mal para la audiencia actual. Por esta razón, la era de los remaster quizás se extienda un poco más, no es malo si se hace correctamente. Con esto dicho, veamos como este título puede ser relevante 35 años después.
HISTORIA DE DRAGON QUEST III HD-2D REMAKE
Square Enix te lleva al momento en que nace la nueva esperanza, quien porta la sangre de un valiente guerrero. La diosa te pone a prueba ante un rey que desea salvar a la humanidad del temible archidemonio Baramos. Ya sea por tu cuenta o en compañía, comienzas una aventura para seguir los pasos de tu padre.
JUGABILIDAD
Dragon Quest III HD-2D Remake retoma el juego original de SNES para recibir algo más que un lavado de cara. Una jugabilidad clásica donde recorres el mundo, llegas a otros poblados para infórmate e ir en busca de tu destino. Los combates son al azar cuando caminas por el mundo o dentro de los calabozos, con un algoritmo basado en pasos. Todo desde la nueva perspectiva que mezcla los pixeles tradicionales con un mundo tridimensional para revitalizar el conjunto. Esto permite nuevas tomas de cámara que no eran posible en los 16 bit, creando una narrativa más cinemática. Creando así una aventura donde parece que recorremos dioramas detallados, mientras vemos pasar el día, la tarde o la noche.
Empecemos con las batallas, las cuales ya pueden tener velocidad rápida, ultra rápida y el modo automático. Lo último permite que la máquina se controle a tus miembros de forma agresiva, defensiva, curando, apoyando o balanceado. Algo que funciona bien en la gran mayoría de los combates, salvo los jefes donde querrás tener el control. Otro añadido es el guardado automático, el cual no afecta el modo manual que puedes realizar en las iglesias. También se añaden algunas escenas nuevas que no están en la aventura original, especialmente para ampliar su trama al final. Opcionalmente podemos hacer que el mapa nos indique a donde debemos ir o desactivarlo para viajar a la antigua. Todo sin destruir las bases cimentadas por el rol japonés de los años 80.
La exploración implica también hablar con la gente, como todo buen juego de rol que se precie. Encontrar un poblado para reabastecerte, conseguir nuevo equipamiento, confesarte para guardar y también dormir en una posada para reponer tus fuerzas. También querrás revivir a los caídos en caso de que ahora sea un cofre que te sigue a todas partes. De aquí toca platicar con quien sea para conseguir información útil, en especial si no usas el marcador del mapa. Una vez tienes todo, toca salir a buscar el camino, planear tu ruta o te puedes topar con enemigos fuertes. Tendremos la posibilidad de teletransportarnos más adelante, pero hay que tener en cuenta que las cosas se quedan en su lugar. Eso incluye al barco, si es que tenemos uno, por lo cual tocará ir a la misma zona para recuperarlo.
Hay un sistema de clases que tus acompañantes pueden cambiar a partir del nivel 20. Pueden obtener una serie de habilidades de un tipo, para combinarlas con una especialización diferente. Las personalidades afectan como se distribuyen las estadísticas de cada uno, temporal mediante objetos o permanente usando libros. No hay forma correcta de jugar, aunque hay combinaciones que son muy poderosas. Un mago como sabio o tener un ladrón de nivel 17 puede reducir las batallas al azar. Si sientes que no funciona en el combate, puedes huir siempre que no te rebasen mucho en nivel. Incluso llegaremos a tener un aviso puntual si nos topamos con un área fuera que supere nuestra fuerza. No tendremos compañeros que tengan su momento de brillar, eso es algo que surgió como evolución del rol japonés. Algo que no te avisa es que, al crear tu personaje, el tipo B tiene equipamiento exclusivo.
Tendremos al domador de bestias para apaciguar bestias que lucharán únicamente en la arena de monstruos. Un lugar similar a como luchan ciertos monstruos de bolsillo, además de compaginar con la misión especial de encontrar monstruos pacíficos. Se añadieron tres niveles de dificultad, aunque hay una queja con el nivel fácil al no permitir caer derrotado. Eso hace que no haya necesidad de crear una estrategia, ni de conseguir curaciones, además de no tener desafío. Pueden balancear las cosas para que fácil aún tenga desafíos y animar a conocer las clases, además de sus posibilidades. Otro detalle que quizás podría mejorar es las batallas aleatorias, hay zonas donde es muy frecuente y puede ser desesperante.
APARTADO GRÁFICO
El 2D comulga con el 3D para crear escenarios que ofrecen una belleza particular, aunque haya títulos usando este estilo. El mundo no esta tan recargado como los pueblos o reinos, pero el paso del día hará que todo cambie. Una llanura con una ciudad lejana que en la noche enciende sus antorchas para iluminarse junto a un bosque de luciérnagas. Todos los sprites reciben nuevas animaciones a comparación del diseño original estático, algo que resalta en las batallas e historia. Una traducción al español latinoamericano correcta, aunque algunos extrañarán los nombres de los hechizos vistos en la aventura de Fly.
MÚSICA Y SONIDO
La música de Koichi Sugiyama cobra nueva vida bajo su batuta, recreando los temas clásicos bajo una dirección orquestal. No hay tema que no te den ganas de escuchar un rato mientras estas viajando para salvar el mundo. Han añadido actuación de voz para los momentos importantes de la historia en inglés y japonés. Los efectos de sonido también han pasado por una revisión que respeta lo planteado en el original. Se recomienda la voz en japonés, pero puedo decir que el doblaje en inglés no se queda atrás. Lo único malo sería que unas pocas voces no me parecen acorde al personaje, aunque calidad no les falta.
CONCLUSIÓN
Dragon Quest III HD-2D Remake es remake con un arranque lento como muchos juegos de rol de su época. Un sistema de clases que permite jugar como tú quieras la aventura, además de batallas fluidas gracias a sus mejoras. Ampliaron algunos puntos de una historia, que aun siendo sencilla logra evocar nuevos sentimientos. No es un viaje recomendado para todos, te tiene que gustar el género para poder abordarlo. Si te gustó la historia de Fly o el rol por turnos, seguramente quedarás encantado.






























