Con la llegada de un nuevo sistema, también aparecen ideas curiosas que Arami quiere probar en el extraño deporte de Drag x Drive.
HISTORIA DE DRAG X DRIVE
Nintendo plantea un nuevo torneo libre donde el baloncesto tiene un nuevo giro. La pretensión de cada quien es, además de ganar el partido y clasificar, es divertirse. Sin rivalidades o historias secundarias, tan solo tú y el juego.
JUGABILIDAD
Drag x Drive es una experiencia diferente a lo usual, como suele intentar la casa roja. Su uso requiere los Joy-Con2, no se puede jugar de otra manera. Esto requiere el uso de una superficie que te permita arrastrar los manos para simular el movimiento de las ruedas. Un esquema de controles que de inicio puede tomarte un poco de tiempo ajustarte, pero sencillo y funcional. Agitar un mando para realizar un tiro y presionar L + R para dar un pase. La posibilidad de realizar trucos al tirar si llegas al borde y giras en dirección al aro antes de encestar. Si movemos nuestras manos con el mando, los personajes lo imitarán e incluso podrán aplaudir con un gesto único.
Es totalmente en línea, por lo cual debes elegir como quieres esperar el tiempo. Ya sea en el único mapa disponible donde realizaran minijuegos con otros jugadores o bien un partido con bots. Solo hay dos minijuegos para matar la espera: el primero en atrapar el balón o una pista de obstáculos. Ya sea en estas actividades o el esperado partido, tendremos una cámara un tanto tosca para seguir el movimiento. La única forma de progresión disponible radica en desbloquear algunas personalizaciones para la silla o nuestro personaje.
La jugabilidad sufre unos problemas a raíz de su control por movimiento. Empezamos con la movilidad, que si bien el mando responde, es conflictiva ante la agilidad que pide el deporte. Su otro problema radica en la falta de opciones para apoyarte en tus compañeros para anotar, es más rentable tirar solo. Si quieres quitar el balón, solo funciona si chocas con ellos de frente, en cualquier otra dirección solo aturdes temporalmente. No hay forma de hacer que la cámara enfoque al balón de forma dinámica y el aro cuando lo tienes. Aunque se puede jugar a pesar de la cámara algo torpe para girar, la jugabilidad mejoraría si cambian esos detalles.
Una idea original que también sufre otro problema, la falta de modalidades y contenido para jugar. No tiene multijugador local, solo tienes los partidos de 3v3 y los minijuegos antes mencionados. La base considero que hay potencial para convertirlo en algo más destacable, más con las franquicias que tiene Nintendo. Algo que abordaremos un poco más en el apartado gráfico de este singular deporte.
APARTADO GRÁFICO
El apartado gráfico tiene un problema de identidad serio, con personajes y escenarios que parecen genéricos. Una paleta de colores centrada en el gris con algunas luces neon y otros detalles que añaden algo de color. Algo que podría arreglarse con canchas de distintas sagas icónicas, cosméticos inspirados en personajes clásicos, minijuegos con referencias a franquicias conocidas. El contenido para un jugador palidece ante la identidad visual que nos ofrece, a pesar de tener una jugabilidad única.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora y efectos de sonido también son escasos, cumplen el mínimo para no sentirse vacío. Algo que igual se podría ampliar si hubiera potenciadores inspirados en los universos que tienen a disposición. Es triste decir que el concepto del juego venga tan escueto en este apartado.
CONCLUSIÓN
Drag x Drive para ser un título de lanzamiento queda mucho a deber. La idea de usar los mandos integrados para simular el movimiento incluso funciona sobre tus piernas, sin requerir superficie especial. Control bastante responsivo, pero con problemas en la cámara que dificultan la fluidez en los partidos. Tiene muchas posibilidades de contenido y ojalá consideren ampliarlo, porque en menos de una hora habrás visto todo. El juego en línea hasta eso funciona bien, sin demoras tan graves, pero tarda mucho en juntar personas para jugar. Una lástima que una idea loca con una jugabilidad interesante tenga carencia de contenidos, ni aproveche las posibilidades que tiene.



























