[Arata Review] Diplomacy is Not an Option [Steam]

Diplomacy is Not an Option

Los aldeanos han iniciado una revuelta que Arami debe aplastar e instaurar un nuevo decreto conocido como Diplomacy is Not an Option.

Los juegos de estrategia en tiempo real tienen algo muy peculiar, no todos pueden jugarlos bien. Esto se debe a que suelen tener una curva de aprendizaje brusca por la gran cantidad de cosas que debes atender. Algo que de a poco han intentado cambiar algunos, cuando otros prefieren mantener ese espíritu que caracteriza al género. Hoy veremos algo que trata de cumplir en dos frentes, los amantes del desafío e interesar a nuevos jugadores. No son mi fuerte, pero debo decir que su propuesta me permitió adaptarte sin dejar de ser inclemente.

 

HISTORIA DEDIPLOMACY IS NOT AN OPTION

Door 407 nos lleva a un reino que necesita defenderse de la rebelión constante. Nadie quiere pagar impuestos, por lo cual queda descartada la diplomacia con los plebeyos. Así que es hora de fortalecer el reino con una política estricta y de paso ayudar a otros por la mala.

JUGABILIDAD

Diplomacy is Not an Option no es tu juego de estrategia en tiempo real de toda la vida. Sin duda creas casas, cementerios, torres de defensa, centros militares y demás lugares para ir ampliando tu territorio. Conseguir recursos para que el pueblo no se muera de hambre es fundamental, así como saber colocar las estructuras esenciales. Podemos optar por un tutorial bastante amplio para aprender cómo funcionan las cosas y su principal diferencia, lidiar con hordas. La forma de manejar la construcción, gestión de recursos o escuadrones es intuitiva, incluso si eres nuevo a este género.

 

El flujo básico radica en obtener madera, piedra y comida para sustentar creación de cualquier estructura. Cada día que pasa vas a tener nuevos ciudadanos si cuentas con casas para alojarlos, así como la comida para sustentarlos. Aparte toca crear una fuerza militar de espadachines y arqueros para resistir las hordas de campesinos rebeldes. También debes ir a buscar los pequeños asentamientos rebeldes antes de que llegue la horda final. Si no los acabas a tiempo, estos harán más grande el ataque final hacia tu reino. Al destruirlos vas a obtener unas gemas que puedes usar para invocar temporalmente poderosos aliados que te sacarán de un apuro.

 

La comida es lo más importante, porque un buen manejo evita que se enfermen o las tropas se desmoralicen. Le sigue la madera y la piedra para crear cualquier estructura, en especial las edificaciones especiales. Por lo cual debes cuidar tus bosques o centros mineros para mantener un equilibrio que permita una extracción eficiente. Al último están los cristales de hierro y alma, necesarios para crear tu armamento o las unidades avanzadas. Por lo cual toca crear la estructura avanzada para poder extraerlo sin que mueran seguido tus trabajadores.

Expandirte es la parte más complicada, porque te tocará crear muros para detener las líneas enemigas. Crear nuevos edificios sin dejar de tomar en cuenta los muros que le rodean, además de una planificación urbana eficiente. Todo esto sin que te afecte en la recolección de materiales básicos para producir todo lo que necesites. En especial cuando uses el árbol de investigaciones para conseguir diversas mejoras en diferentes rubros. Puede ser constructores más rápidos, arqueros con daño crítico, espadachines con alta probabilidad de evasión de golpes. Igualmente las edificaciones para crear defensas poderosas como las armas de asedio de largo alcance, vital cuando creciste demasiado.

 

Es un juego que aunque puedes elegir la dificultad, no deja de ser demandante en varios aspectos. La campaña es para un jugador, con varios escenarios cuyos mapas se generan al azar. Le confiere una rejugabilidad casi infinita que te permite mejorar si te engancha el género. Se debe principalmente a que el terreno cambia el acomodo de los bosques, minas y campamentos. Afecta también a los problemas que pueden surgir en los lapsos donde no tienes enemigos intentando abatir tu reino. Algo sencillo que te atrapa rápido, aunque debo advertir que tiene una curva algo brusca. Empieza suave, pero rápidamente se vuelve brutal sin llegar a un extremo injusto.

 

APARTADO GRÁFICO

Emplean modelos de bajo poligonaje para poder mostrar grandes cantidades de enemigos en pantalla con un carisma propio. Las cinemáticas también emplean estos modelos que en su limitación auto impuesta no les faltan detalles a sus personajes. Además de contar con una buena traducción al español, la interfaz tiene buen diseño de íconos para ubicar rápido lo que necesites. Solo si le ayudaría tener una fuente e íconos un poco más grande.

MÚSICA Y SONIDO

La banda sonora por su parte está más elaborada al ofrecer tonadas que te llevan a la edad media. Es de carácter dinámico al pasar de tonadas relajantes durante la gestión a algo más dinámico durante las escaramuzas. Otro aspecto a resaltar es el idioma garabato que tienen durante los diálogos, casi parece un idioma propio. Con esto logran que la campaña en vez de emplear ruidos en sus diálogos, sea algo que suene más natural y no termine cansando. Los efectos de sonido cumplen sin destacar, aunque me gustaría que se pudiera desactivar las voces de las unidades. Principalmente porque se vuelve cansado oírlos musitar algo cada vez que reciben una orden.

 

CONCLUSIÓN

Diplomacy is Not an Option es una fórmula que intenta darle un giro nuevo a la estrategia en tiempo real. Ofrece mucha rejugabilidad que se puede adaptar a distintos niveles de habilidad sin perder la sensación de desafío. El flujo de la partida es bueno, no se vuelve cansado e invita a ser capaz de adaptarte a todo tipo de situaciones. Una banda sonora que sumerge, un apartado sonoro justo, pero con una rejugabilidad que nunca se siente más de lo mismo. Lástima que su estilo gráfico no se aprovechó para dar un toque de sátira a la campaña y darle más individualidad.