Deliver At All Costs apuesta por una experiencia arcade divertida y alocada y que nos lleva de vuelta a los años 50.
Entregas y caos.
En esta aventura tomaremos el rol de Winston Green, quién en su búsqueda de trabajo llega a una empresa llamada We Deliver. En esta deberá hacer entregas a distintos clientes, aunque cada encargo es más extraño que el anterior. Aún con ello, Winston no le teme a nada y se adentrará en un mundo de entregas cada vez más extraño.
Con este contexto nos adentraremos en una historia bastante interesante, llena de momentos extraños y por momentos un tanto profundos aunque con un sentido de lo humor algo acido. Aunque la trama no es precisamente la más elaborada, los momentos y revelaciones si que sorprenderán en más de una ocasión. También conoceremos a varios personajes en el camino con personalidades muy marcadas y bien desarrolladas.
Deliver At All Costs, presenta un mundo semiabierto con distintas zonas conectadas entre si, con tiempos de carga de por medio. El escenario del juego es una ciudad, la cual podremos recorrer libremente para descubrir secretos y recursos, además de misiones secundarias. Al explorar la ciudad, podremos encontrar objetos como «partes» que nos servirán para modificar nuestro vehículo con todo tipo de artilugios, como una grúa por ejemplo. Para crear estos, tendremos que encontrar los planos para luego poder construir el accesorio de nuestro vehículo. Estos planos pueden conseguirse explorando o cumpliendo misiones secundarias.
Que hablando de las misiones secundarias, estas podemos descubrirlas paseando por la ciudad, ya sea en vehículo o a pie. Estas misiones nos las darán personajes que encontraremos en el mundo del juego y cada una tiene una pequeña historia detrás. Decir que estas misiones, son algo sencillas pero que complementan bien el mundo del juego, por lo que vale la pena completarlas.
Lo más interesante está en las misiones principales. Estas se limitan a hacer avanzar la historia principal y darnos de misión realizar un encargo. Aunque esto pueda sonar simple, la realidad es que es todo lo contrario. Cada encargo tiene alguna característica que lo hace muy divertido. Por ejemplo, en una misión debemos entregar unos fuegos artificiales, la situación aquí es que estos se activarán mientras vamos de camino a la enreja, provocando el caos por todo lugar por el que pasemos.
Además, la gente de la ciudad reaccionará a todas nuestras acciones, si comenzamos a hacer mucho caos, las personas tratarán de detenernos, colgándose de nuestro vehículo y sacándonos a golpes. Si la situación escala aún más, la policía hará acto de presencia, haciendo que nuestro encargo se vuelva en una intensa persecución.
Lo anterior ya volvía la jugabilidad bastante divertida, pero la cosa no termina ahí. Prácticamente, todo lo que hay en la ciudad es destruible, bardas, edificios, semáforos, postes. El juego nos permite jugar como queramos, ya sea cautelosos y buscando la que creemos es la mejor ruta, o simplemente avanzando en línea recta mientras derribamos todo a nuestro paso.
Destrucción en los años 50.
Visualmente, el juego utiliza un estilo 3D con buenos diseños en general. La ciudad se ve bien y con todo tipo de efectos. Debido al caos podemos llegar a ver muchos efectos en pantalla que le dan un toque espectacular. Dsgraciadamente no podemos decir lo mismo de los diseños de los personajes. Sus modelos se ven un tanto «raros» por decirlo de alguna manera y desentonan con el acabado visual en general.
Por su parte, el apartado sonoro es sólido en términos generales. La música, muy acorde a la década de los 50, acompaña de gran manera al juego, aunque los temas pueden ser algo repetitivos después de un rato. Los efectos de sonido si que quedan de gran manera, dándole contundencia a y elevando lo que sucede en pantalla El trabajo de voces queda muy bien tanto en las escenas de historia como durante las misiones. Mientras manejamos, tanto Winston, como los habitantes de la ciudad, reaccionarán a lo que sucede a su al rededor, algo que suma a la experiencia.
Conclusión.
Deliver At All Costs es un juego muy divertido gracias a su jugabilidad intensa y directa. El caos y la destrucción le da un toque de espectacularidad y la historia presenta una trama interesante de principio a fin. Lo debatible viene en los apartados visual y de sonido, donde algunos detalles empañan un poco el resultado final. Pero más allá de eso, estamos nte un juego muy divertido y fácilmente recomendable para cualquiera que busque diversión por encima de todo. Sin duda, un juego que vale la pena darle la oportunidad.
Deliver At All Costs es desarrollado por Studio Far Out Games y publicado por KONAMI. Ya está disponible en PC a través de Steam (copia de este review). También podemos encontrarlo en Xbox Series X | S, PlayStation 5, Epic Games Store y GOG.
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