[Arata Review] Dark And Deep, entre el arte y lo incomprensible

Dark And Deep Review W Arata

Como ya debería ser conocido, hacer videojuegos también es cuestión de arte. En los juegos independientes (indies)esto es mucho más común, aunque no siempre bien aplicado. Dark And Deepes una entrega que para los fanáticos del arte con un toque de horror.

Porque bueno, esta entrega pertenece al género del terror y yo, la neta,no soy fan. Aun así, me ayudó a apreciar los otros aspectos que tiene la entrega. Que en jugabilidad, destaca; en banda sonora, no tanto; la historia, muy críptica; pero en lo que brilla sobre encima de todo, es en su apartado artístico. No te preocupes, no habrá spoilersde la historia. Por cierto, está disponible únicamente en computadoras a través de Steam.

Notas aquí y allá

Debido al fanatismo por un pódcast una persona terminará envuelta en su propia historia conspirativa. Divagará en diversos entornos al intentar hacer memoria sobre qué lo llevó a su situación actual.

Hay que empezar con que la historia es muy, pero que muy críptica. Durante la primera mitad del título como que te harás una idea de la trama, para después no entender realmente. También el capitulado va por escenarios, por lo que, aunque parezcan muchos, se pasa rápido.

Afortunadamente, es lo suficientemente intuitiva como para saber qué pasa. Así, al menos no sientes que estás viendo una película de culto de esas de cuatro horas en polaco… No siempre… Pero esto me lleva al siguiente punto.

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La conspiración, de hecho, proviene de un mismo programa interno homónimo al juego.

Arte inigualable

Lo que destaca, como ya es común en muchos juegos indies,es el apartado artístico. Pongo esto antes que la jugabilidad porque, a mi parecer, destaca mucho más. El arte está basado en las obras de Gustave Doré, pintor francés especializado en grabados sobre madera. Es, de hecho, el creador del diseño de El Gato Con Botas como lo conocemos.

Estas referencias a las pinturas y los grabados se pueden apreciar desde el principio y, sobre todo, en ciertas partes como las cavernas.

El propósito del creador, en sus propias palabras, fue crear un juego de terror que presentara una nueva estética en el género. He de decir que,  la verdad, lo logró con creces. Los ambientes, mezclados con los efectos de sonido y parte de la banda sonora dan esa sensación de inquietud todo el rato, sobre todo por los jumpscaresque presenta. Hablaremos más de esto último en el siguiente punto.

Jugabilidad mejorable

Dark And Deepno es perfecto. Flaquea mucho en el apartado de jugabilidad que, aunque tiene ciertas mecánicas interesantes, no siento que destaquen lo suficiente como para sentirse interesante para muchas personas. La principal es el uso de los marcos de cuadros, que fungen para ciertas mecánicas.

El primero y principal, por ejemplo, sirve para espantar una criatura, además de descubrir ciertos secretos que ayudan a comprender la trama. Después te van entregando más que son utilizados con otros propósitos . Asimismo, hay ciertos sustos que, más que depender del ruido, lo hacen por lo repentino del momento. No hay gritos excesivos, sino momentos puntuales con sonidos aún más puntuales.

Por otro lado, existen problemas a la hora de jugar con un control. Aunque está bien diseñado, hay secciones donde no se queda en claro qué botones se tienen que presionar. A lo mejor es algo muy puntual, porque me pasó con la parte del principio donde interactúas con una computadora. No obstante, algo que si pasa siempre es que las opciones y la navegación del menú con un mando (en mi caso, uno de Xbox) son poco prácticas.

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Un nicho para probar

Al final, Dark And Deepmerece al menos una oportunidad, y esto puede ser mejor ya que tiene una demostración (demo). Es un juego que ofrece algo distinto bajo un género que ya tiene mucho de cansado.

  • Te recomiendo sí: Te gustan las propuestas distintas en un género como es el terror.
  • No te lo recomiendo sí: No estás dispuesto a probar algo por el estilo.