De estar en la cima a ser el niñero de una humana, un enigma que interesa a Arami e investiga en los viajes de Damon and Baby.
HISTORIA DE DAMON AND BABY
Arc System Works tiene a un rey demonio maldecido con el deber de ser el niñero de una humana. Un trabajo que, aunque no le guste, debe de hacerlo si quiere recuperar su grandeza infernal. Pero no solo es cuidarla, debe cumplir la petición de su conjurador o estará a las ligas menores de por vida.
JUGABILIDAD
Damon and Baby es un juego que a partes tiene aspectos de un metroidvania mezclado con un shooter cenital. Una fórmula aderezada por el humor de su narrativa que no está exenta de giros argumentales importantes y combates exigentes. La exploración es la base del viaje, con varios rincones por explorar, mejoras por conseguir, recursos y secretos. El progreso nos hará regresar a zonas que antes eran inaccesibles en un inicio, misiones secundarias que antes no estaban. Todo mientras recorres un mundo bastante grande, pero con un mayor énfasis en su combate casi bullet hell para variar. Los controles en el mando son cómodos, pero el ajusta para teclado y ratón es todo lo contrario. Esto podría mejorar, porque dificulta las secciones de plataformeo.
Nuestra arma principal es una pistola, aunque podremos encontrar otras como la semi automática o una escopeta recortada. La inicial tiene balas infinitas, pero con las demás debemos conseguir municiones en el trayecto y hay que usarlas sabiamente. Especialmente cuando los jefes tienen defensas ante nuestros ataques, requiriendo que uses un arma en específico para romperles la defensa. Esto obliga a mejorar todo tu equipamiento, darle protagonismo a cada una, además de aprender a priorizar cada situación. Este aspecto es exigente sin llegar a sentirse injusto, salvo por una cosa, estiran mucho los combates. Tienen demasiada vida, llegando a ser cansino derrotarles. Algo que quizás se compensa por tener modo cooperativo local, aunque igual deberían balancear.
El punto de guardado son los baños, que suelen estar acompañados de una cama, el lugar para canjear la experiencia. Tenemos varias categorías en las que podemos potenciarnos, como más vida, cartucho más grande, aumentar el daño de cada arma. Afortunadamente la construcción del personaje es reembolsable una vez alcanzas cierto punto en la historia. Eso sí, no te sale barato, lo ideal es ir probando lo que te funciona conforme vas avanzando. Ya cuando hayas visto qué te gusta o funciona mejor, es ahí cuando haces el canje para ajustar al gusto. No hay una fórmula concreta para evolucionar a nuestro ex rey demonio.
De inicio vamos con un inventario limitado, pero contamos con un baúl que guarda casi de todo, sin ser infinito. Afortunadamente es expandible al igual que nuestro inventario básico, pero igual debes elegir bien que llevar. Se debe principalmente a los recursos que puedes conseguir, como alimentos, municiones, armas nuevas o los talismanes. Estos últimos permiten obtener mejoras pasivas que complementan el árbol de mejoras. Además, puedes cocinar con ayuda de un ángel que decide unirse a nuestra causa y obtener mejoras temporales útiles. Eso sí, primero debes conseguir la receta para poder darnos el agasajo, es importante tener tantas como puedas. Algunas están en la tienda, aunque otras son más difíciles de conseguir que vencer a un jefe.
A diferencia de otros juegos, aquí el autoguardado es muy escaso, siendo necesario ir al retrete para mantener el avance. Si te llegan a derrotar, la aventura carga la última vez que hayas guardado. Enfatizo esto porque vencer a un jefe no es garantizado el punto de control, avanzas, te liquidan y toca repetir. No tengo problema con esto, pues en las aventuras de antes solía ser así, pero puede mejorar. Principalmente para contar con más puntos de guardados, muchos están bastante lejos entre sí. En parte este problema se subsana un poco cuando tenemos la posibilidad del viaje rápido con cualquier personaje importante que conozcamos.
APARTADO GRÁFICO
El estilo artístico en lo gráfico no busca ser punto, sino un cell shade que permita ser expresivo y cómico. Una técnica que conoce bien el estudio detrás de la aventura, ofreciendo escenarios enormes, con mucha verticalidad y exploración. Escenarios únicos, cada cual ofreciendo una ambientación que atrapa. Los colores también son protagonistas, especialmente en los combates, permitiendo que sea reconocible las amenazas entre tanto proyectil. Los dibujos durante la narrativa son buenos, pero las animaciones y diseño de personajes destacan en todos sus personajes. Incluso tendremos la visita de un personaje bastante entrañable del universo de Guilty Gear.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora se acopla al humor, la acción, los momentos tensos y también a las grandes revelaciones del argumento. No tiene actuación de voz, algo que considero le habría dado un gran plus a la buena historia que tiene. Los efectos de sonido no están de adorno, aquí hacen de su parte para que los escenarios tengan vida. Además de adornar el caos sonoro que implica su combate, los jefes y también el armamento que tenemos.
CONCLUSIÓN
Damon and Baby contra todo pronóstico logró ser una fusión de géneros que fusiona, divierte y cautiva. Sorprende que el estudio haya logrado crear un viaje que toca temas existenciales, añadir humor e ir sorprendiendo. Buen diseño de niveles apoyados por una dirección artística que destaca en lo visual, su interfaz, diseño de personajes y lo narrativo. Hay cosas mejorables donde afecta un poco al combate, pero no ensombrece el resto de su ensamble. Una traducción al español bien cuidada, sin perder el sentido textual en momentos importantes. La dificultad de las primeras horas podría recibir un ajuste, fuera de ahí es una aventura como pocas. Con referencias, clichés bien aprovechados y que llega a ser conmovedora en temas serios.





























