Los clásicos nunca mueren en el corazón de Arami y Crisis Core Final Fantasy VII Reunion es una vuelta a un RPG muy memorable.
Algunos dirán que estas últimas generaciones han sido de los remaster o remake, lo cual es parcialmente cierto. Pero eso no tiene por qué ser del todo malo cuando un título de una consola muerta logra escabullirse. En esta ocasión vamos a revivir una historia que antecede, se basa y al mismo tiempo desmolda al clásico. Cuando un trabajo a veces va más allá de lo habitual, pero al mismo tiempo logran conservar la esencia. Una tarea titánica para un juego de alto prestigio nostálgico, pero quizás el azar del destino sea diferente aquí. Abróchate el cinturón, que esta vuelta a un pasado modernizado no te va a dejar indiferente con los cambios.
HISTORIA DE CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION
Square Enix nos lleva varios años antes de los eventos del juego original, con un prometedor joven soldado llamado Zack. Un valioso miembro de esta orgullosa fuerza armada, cuyo sueño es ser un héroe para poder ayudar a los demás. Hábil como pocos, despistado como nunca, pero un corazón de oro que vale para llegar algún día a primera clase. Pero eso solo es el primer paso a una odisea llena de tragedia.
JUGABILIDAD
Crisis Core Final Fantasy VII Reunion es una forma de revivir un gran RPG de la antaña portátil de Sony. Un juego que es un tanto difícil de acceder, debido a que el título original solo está disponible en PSP. Algo que cobra mucha relevancia, porque en un tiempo llegará Rebirth y Zack tiene un papel muy importante que jugar. Un capítulo que aporta cambios respecto al original, aprovechando que ya no están las limitaciones del sistema original. La parte jugable del sistema de combate es lo que más cambios recibe, ya no tiene un buffer de acciones. Por lo cual tienes un control directo del personaje tanto de los ataques básicos, como de las materias y objetos. Estos dos ahora usan atajos rápidos, por lo cual nos ahorramos estar navegando en un menú.
Algo que toma del 7 remake, es poder recuperar un poco de magia y vitalidad tras terminar los combates. Pero esto depende de que tan bien luches, por lo que un buen desempeño te otorga una curación moderada. El otro cambio de peso está en la Onda Mental Digital, la ruleta pachinko que otorga poderosas mejoras y ataques. Dependiendo de las imágenes que se alinean, es el apoyo que vas a recibir, ahora sin interrumpir el combate. Además, las invocaciones o los ataques límite no entran de forma automática para almacenarse y usarlos cuando gustes. Finalmente, que ya es posible omitir las cinemáticas que salen de los recuerdos o los ataques en cuestión. Como pueden ver, es dinamismo puro para mejorar la experiencia original, pero sin deslindarse.
Las peleas aleatorias quizás pecan de tener una frecuencia algo molesta, peor no desagradan gracias al cambio del combate. Esto incluye a las misiones secundarias, que rondan unas 300, cuyo relleno no pasa de los 5 minutos de duración. Los minijuegos se mantienen para alterar el ritmo de la aventura, darte un respiro y animar un poco las cosas. Tenemos las fusiones de materia para conseguir nuevas habilidades o hechizos, incluso se mantienen las combinaciones tramposas. Los trofeos también forman parte de las novedades para darle un empujón extra a su rejugabilidad.
APARTADO GRÁFICO
Este es sin duda el cambio que más destaca a la vista, porque tiene todos sus gráficos rehechos desde 0. No se limitaron a una simple remasterización para subir la resolución o mejorar los FPS de la aventura original. Sus animaciones son las mismas, lo cual puede crear sensaciones algo extrañas con estos nuevos modelos. Las escenas CGI de las invocaciones son nuevas, con algunos cambios para llevarlas a un nuevo nivel de espectacularidad. Finalmente queda comentar que algunas escenas han recibido retoques para alterar el impacto que estas pueden tener. Una de ellas viene de cara en la sección final, que muy seguramente es para evitar spoilers de Rebirth.
MÚSICA Y SONIDO
Su banda sonora es otro gran punto fuerte, además de contar con actuación de voz en inglés y japonés. No se ha dejado ningún diálogo fuera, además de traer a los actores del 7 Remake para una mejor continuidad. Cabe destacar que Zack tiene un nuevo actor de voz, el cual logra dar buena vida a este carismático protagonista. Como cereza del postre, cabe destacar el tema de Ayaka, Why, que sigue siendo uno de los pilares del juego.
CONCLUSIÓN
Crisis Core Final Fantasy VII Reunion ofrece unas 12 horas en su campaña normal y hasta 50 con las secundarias. Puedes terminar el juego para entrar en el modo plus para llevar casi todo contigo, excepto avances de las secundarias. Una aventura que ningún fan del JRPG se debe perder, especialmente si te gusta el universo de la séptima fantasía. Siempre puedes elegir la dificultad, aunque ciertas fusiones de materia del juego original pueden romperlo hasta en modo difícil. Quizás se podría haber lanzado con un menor precio, pero aun así es un remaster digno de un JRPG querido. Digna manera de revivir esta historia, con una serie de cambios que mejoran una obra de por sí destacable.


































