[Arata Review] Clive N’ Wrench [Switch]
Una aventura que rememora clásicos podría cautivar a Arami en estos tiempos, con los viajes temporales de Clive N’ Wrench.
Las aventuras de un oso y su amigo emplumado dejaron una gran marca en la historia de los plataformeros. Tanto así que hemos tenido algunas ideas como las de un camaleón, junto a un perspicaz murciélago, reviviendo la fórmula. En esta ocasión tenemos a un pequeño estudio tratando de crear su propia oda a los grandes plataformeros. Algo que puede sonar osado, pero todavía hay espacio para este tipo de aventuras tan escasas. ¿Puede un conejo, junto a su curioso y simpático chimpancé, volverse un nuevo consentido?
HISTORIA DE CLIVE N’ WRENCH
Numskull Games promociona el trabajo de la Profesora Nancy, una conejita con un talento científico sin igual. Es la creadora de un refrigerador de los años 50, que permite viajar en el tiempo. Pero el mal nunca descansa, cuando el Dr. Daucus roba los planos de la máquina con fines siniestros. Es hora de que este nuevo dueto detenga los planes del científico malévolo en un viaje atemporal.
JUGABILIDAD
Clive N’ Wrench es un plataformero 3D que desde el inicio ya contamos con todos los movimientos del personaje. Su planteamiento es excluyente, por lo cual puedes convertir cualquiera de los saltos en uno doble. O bien ampliar la distancia con el vuelo tipo helicóptero con ayuda del chimpancé que gira como matraca. Puedes correr, agacharte, deslizarte, nadar y también atacar usando al simio como arma para repartir un buen latigazo. Cuando nadas, el control vertical es invertido, con un medidor de aire que se agota un poco rápido y hay muy pocas curaciones.
Un planteamiento sencillo pero que no está libre de problemas debido al control del conejo. Aunque en general responde rápido a los movimientos que realizamos, la sensación que transmite no es del todo fluida. Tiende a patinarse un poco, sin importar si estamos caminando o corriendo y eso afecta la precisión de los saltos. Cabe destacar que, aunque las colisiones de los saltos a la cabeza suelen funcionar, no es lo mismo cuando atacamos. A veces vas a terminar recibiendo daño, a pesar de que tu atacaste primero.
Una vez te acostumbras a este detalle, nos topamos con una aventura con mucha variedad en sus niveles. Estos cuentan con varias referencias a la cultura pop y algunas parodias que recuerdan a clásicos del género. Debemos recolectar medallones, relojes y abejas para poder completar al 100 cada uno de sus mundos. Los medallones son necesarios para abrir los portales donde combatimos con los jefes de cada época. Una premisa funcional, con algunos escenarios que se salen un poco de la norma como un casino pantanoso. Ofreciendo una aventura bastante creativa, la cual muchas veces logró sorprenderme sus combinaciones.
Cada mundo ofrece áreas bastante grandes por explorar y conseguir los relojes puede ser un dilema. Problema cubierto con ayuda de un radar que nos permite localizar el reloj más cercano a nuestra ubicación. Esta herramienta es mejor usarla cuando ya tomaste la mayoría de las piezas que tiene el nivel. También cabe destacar que a veces los niveles son muy amplios y están separados en áreas más pequeñas. El nexo de cada zona le resta puntos a su fluidez, porque tienen un ritmo de exploración mucho más lento. Algo que se palía parcialmente cuando puedes abrir el atajo que nos permite a ellas sin pasar por el nexo.
La narrativa emplea dos formas de contar la historia, pero estas tienen algunos detalles descuidados. Una es mediante cinemáticas con varias referencias, aunque varias de ellas son de corta duración. Los personajes hablan gesticulando sonidos mientras se desglosa el texto, similar a la aventura de otros heroicos animalitos. Algo que parecería correcto, de no ser porque tiende a desincronizar los efectos y voces con el diálogo.
APARTADO GRÁFICO
Visualmente busca rememorar un poco la estética de los 32 bits, con un diseño bastante colorido y variado. Un aspecto que tendría más enteros de no ser por unas texturas e iluminación que no complementan al conjunto. Las animaciones son dispares en varios personajes, dando un resultado algo tieso en su movimiento. Es posible que haya algo de intención para rememorar a los primeros juegos en 3D. Se le suma caídas de FPS tanto en modo dock como portátil aún en áreas pequeñas y errores en los portales de mundo.
MÚSICA Y SONIDO
Los temas musicales cumplen, te dan la sensación risueña de estas aventuras o el contexto temporal de cada mundo. No todos los efectos considero que sean acordes y pueden volverse irritables, por el timbre que tienen.
CONCLUSIÓN
Clive N’ Wrench tiene buenas ideas, pero un planteamiento que lastra su jugabilidad y presentación. Me encanta la propuesta de viajar en el tiempo, conocer distintas épocas, recorrer sus mundos amplios que son muy ingeniosos. Solo no le ayuda la tanda de problemas que trae, muchos de ellos creo que se pueden solucionar mediante parches. No es un viaje difícil, puede ser disfrutable si te acostumbras al control tan resbaloso del protagonista. Me duele decir que detrás de una propuesta con personajes e ideas tan interesantes, se sienta sin terminar tras 10 años de desarrollo.