[Arata Review] Call Of Duty Black Ops 6 vuelve a ser lo de siempre: solo por el multijugador
Escribir esta reseña es complicado, pero he de decir una cosa que me viene siempre a la cabeza. Call Of Duty Black Ops 6 vuelve a los cimientos de una frase que escuché alguna vez de un fan de la saga: Se compra por el online, no por la campaña.
Y eso a medias, porque si bien la jugabilidad es muy frenética. Aunque es ofrece cosas “frescas” y, en papel, divertidas, este no es un juego que crea que merezca la pena comprar a precio completo. No promete más calidad ni mucho nada de eso, sino una experiencia que quiere que te quedes en el modo multijugador.
Ya sea porque quiere que gastes tu dinero en skins o porque realmente lo disfrutes, lo que vale la pena solo cae en un apartado. Descuida, no habrá spoilers de la campaña, en caso de que quieras jugarla.
Hollywood y explosiones RPG
La historia, por decir poquito, es exagerada. Se supone que nos sumerge en una historia de venganza de la guerra fría donde nuestros tres protagonistas (y el self-insert de nosotros que tiene un nombre que ni recuerdo) buscan investigar y desmantelar a la organización Pantheon, quienes se han infiltrado en la CIA y los ha acusado de traición.
Desde el epílogo y el primer capítulo se nos muestra este argumento. De hecho, se nos lo ponen como la típica película hollywoodense que nos tiene acostumbrados Call Of Duty. Sin embargo, en Black Ops 6 las escenas están sumamente exageradas. Están hechas para parecer épicas… al menos con algunas, pues en otras se van por un lado completamente opuesto a lo que es la saga.
¿A qué me refiero? Con que bastante de los diálogos que se presentan son muy al estilo de los juegos de rol (RPG). Interactúas con alguien y nos saltan cuadros de dialogo para aprender más sobre la trama. Las misiones también son a través de interactuar con un tablero, donde vamos misión tras misión en lugar de una campaña lineal.
El problema es que, al ser una historia que está estructurada de manera lineal, no tiene mucho sentido que nos dejen tener una base que después no sirve de mucho más que, esencialmente, para mejorar armas.
Asimismo, la trama que se nos presenta es poco atractiva y es más bien para conocer a los personajes que salen en el online. El protagonista también, como dije, es una regresión a los personajes principales que no hablan para que se sienta que tú eres ellos. No se siente como un regreso a lo clásico, sino como una mezcla rara de mecánicas con un argumento que poco importa.
En línea frenético
Aunque mi preferencia son los juegos lentos y estratégicos, Call Of Duty Black Ops 6 no pierde el encanto de jugar en línea. La mayoría de las partidas son tan rápidas que distraerte por un par de segundos significa morir o perder directamente, pues saber jugar al ritmo que el juego pide marca la diferencia entre una ronda ganada y una perdida.
Ya sea que lo juegues de manera competitiva o casual, el modo multijugador siempre exige de ti rapidez mental. Esto se suma a su matchmaking basado en habilidad, lo que hace que, como en muchos otros títulos, si tienes una buena ronda, terminarás con gente mucho mejor que tú y volverás a donde empezaste. Se trata de un desbalanceo común a este punto.
Las bajas, asimismo, cuentan como asistencia y, como se mencionó en la beta, rushear es la norma, no la excepción de alto riesgo. Asimismo, tengo un ligero (gran) problema con un tipo de arma en particular. Los francotiradores. Desconozco si ya llevan algunas entregas así o si es reciente, pero los rifles de este tipo no funcionan como es usual. Aquí, un disparo bien dado (de tipo hit-scan) es prácticamente una baja, no importa en qué parte del cuerpo le des. Esto es diferente a los rifles de asalto comunes, que reducen la vida del oponente según cuánto les dispares.
Otro dato que está en debate es sobre si el daño de las armas están basadas en tu habilidad también. Esto recae en que si, si eres malo al jugar, los disparos harán más daño; y si eres bueno, harán menos. Tras varias partidas, la verdad es que no he podido notar ni una sola diferencia, pero eso ya depende de cada experiencia y pecaría de ignorante de afirmar o no si esto está presente.
Modo zombis
Cuando jugué Modern Warfare III había dicho que el Modo Zombis de esta entrega era muy somnífera. Ahora, digamos que está en un modo un poco más interesante.
El juego nos sitúa en un mapa con diversas zonas. Cada zona se desbloquea con puntos, mismos que obtienes al matar distintos tipos de criaturas y no-vivos. Estos puntos también se pueden canjear por armas o mejoras en diversos puntos específicos.
¿Es divertido? Pues no lo pudieron hacer peor que en la otra entrega. Así que, sí, se podría decir que Black Ops 6 implementa el modo mucho mejor. También cabe mencionar que los equipos son entre cuatro jugadores siempre. Hay diversos easter eggs también, así como muchas formas de perder si no te coordinas con tus compañeros.
Gráficos y sonido
El apartado gráfico no ha cambiado mucho desde Modern Warfare II (y, probablemente, desde mucho antes). La cosa es que, con la cosa que hicieron en la campaña, ahora se nota muchísimo cuando son cinemáticas pregrabadas y cuando ya es el gameplay.
Asimismo, el sonido por sí mismo sigue siendo extraordinario. He de admitir que, como ha sido en los últimos años, jugar Black Ops 6 (cualquier Call Of Duty realmente) con audífonos es una experiencia única.
Conclusión
Call Of Duty Black Ops 6 no es un título que compraría a precio completo. Si fuera un fan, no me sentiría estafado, pero intentaría desquitar el gasto únicamente en el multijugador. Ya si acaso en la campaña, pero me perdería muy rápidamente por la mezcla rara de géneros que intentaron hacer…
“¿En serio? ¿Misiones de sigilo en un juego conocido por su acción?”
- Te lo recomiendo sí: Eres fanático de Call Of Duty por sus modos multijugador.
- No te lo recomiendo sí: Esperas una campaña tan buena como en sus clásicas entregas a la par del modo zombis y multijugador.