Para partir bien, hay algo importante a denotar: Call Of Duty: Modern Warfare III no es malo por ser un juego de Call Of Duty, es malo porque solo hubo un año para mejorarlo y, la verdad, esto parece más un contenido descargable (DLC) que una entrega por la que pagarías 1500 pesos mexicanos.
Algo que no es una exageración ni tampoco preocupante (desgraciadamente), porque estamos hablando de Activision, quienes pueden tener muy buenos aciertos y otros deslices. En esta ocasión, este remake es de sensaciones mixtas porque, por sí solo, se defiende medianamente bien, pero no hace justicia a lo que alguna vez fue el Modern Warfare III original.
Descuida, no habrá spoilers de la trama (que tampoco es muy larga que digamos… sí, sé que Call Of Duty no es precisamente conocido por campañas de extensa duración, pero es que esta es aún más corta que la anterior).
Nada de ruso
Comencemos por el punto de inflexión de una vez. La historia comienza tras los acontecimientos de la trama anterior. Makarov, quien ahora se encuentra libre de la prisión donde estaba confinado, ha vuelto una vez más. El escuadrón Task Force 141, ahora por su cuenta, deberá hacerles frente a él y al General Shepherd con los recursos que aún tengan de su lado.
Hay que saber que, más que una reimaginación del Modern Warfare III original, es más bien una adaptación de la última parte del Modern Warfare II original. Es entonces justo decir que no estamos frente a una secuela, sino a una excusa de continuación.
Tampoco han podido igualar a lo icónico que hicieron en 2009. No soy fan de la nostalgia, ya que tampoco he tenido el honor de jugar los originales. Sin embargo, su impacto y partes memorables han trascendido en la cultura popular de los videojuegos.
Literalmente, no hay nada de ruso ni tampoco algo interesante para el final de la campaña. Makarov, además, no parece un terrorista, sino más bien como un simple criminal de segunda con uno que otro acto malévolo.
Misiones huecas
Todas las misiones, absolutamente todas, no se sienten como una campaña principal. Lo que pasa al jugar es que pareciera como si te metieran modos del multijugador a un supuesto Modo Historia.
Muchas de ellas, de hecho, al principio muestran qué tipo de objetivos tendrán. Están catalogadas de tal manera como si simplemente fueran objetivos secundarios. Los objetivos lineales funcionaban mucho mejor en la narrativa y, definitivamente, no se sienten como si a los desarrolladores les hubiera dado flojera. (Sé que no fue así, más bien… les obligaron a sacar esto antes de tiempo).
Por otro lado, las misiones que con recomendación en sigilo no son nada entretenidas. No pido que revolucionen el género, más solo que no usen las mismas mecánicas de shooter con algo que no va a hacerte disparar a diestra y siniestra.

La (no) salvación
Otra cosa que habla mucho de lo malo que es apresurar las cosas es el Modo Zombis. Aparte de que no salió a la par que el juego base, cuando lo hizo… pues digamos que no fue el mejor de los retornos.
El problema principal del modo Zombis es que pareciera que expandieron lo malo que tenía en Vanguard al hacerlo algo de modo libre. Ahora, tal como en Warzone, debes buscar tus propias cosillas. Conforme progresa la partida, seguirás farmeando armas y tal, solo que en lugar de por rondas, será por zonas.
Miren, la verdad es que me aburrí muy rápido. Yo tenía la idea de que este modo era uno insignia desde Black Ops y, además, su dinamismo le daba ese toque distinto a lo usual en las campañas.
Ahora, es importante denotar que su ritmo lo marca el jugador por todo lo que hay que hacer para subir tu nivel. Odio los RPG hechos shooter, y esto, aunque no necesariamente es del género de rol, pareciera que se basaron en uno. Eventualmente se vuelve entretenido, pero no por sí mismo, sino por lo que llega a ser ya para cuando va a terminar el tiempo…
Lo que es normal
Si hay algo con lo que hubo pocas mejorías, pero también mantuvo su nivel de calidad, fue el Modo Multijugador. Es que ya hay que hacerlo mal para que todos los aspectos de un Call Of Duty sean feos.
La sensación de jugabilidad se sigue sintiendo exactamente igual. Además, se siente como si la diversidad de mapas fuera bastante reducida según los modos que pruebes. Por ahora no hay mucho que yo pueda comentar al respecto, es exactamente lo que se espera de jugar en línea.
Conclusión
Este no es un juego que recomendaría comprar a precio completo ni mucho menos. Es monótono en sus misiones principales, en el modo Zombis y ofrece básicamente lo mismo en el multijugador que Modern Warfare II. Modern Warfare III es lo malo que tenía su predecesor, pero condensado
Definitivamente, este no le hace justicia al original ni de lejos.
- Te lo recomiendo sí: Lo encuentras a un precio muy reducido.
- No te lo recomiendo sí: Posees la entrega anterior o te diviertes con Warzone, en cuyo caso, quédate con esos.




































