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[Arata Review] Boyhood’s End [PC – Steam]

Buen día lectores de Arata, les traemos una nueva Arata Review, una historia llena de dolor, abuso y un control indiscutible por parte de una IA; Boyhood’s End, un juego enfocado en contar una historia con estética pixel con inspiración anime, la historia nos posiciona en un futuro donde la raza humana ha sufrido grandes catástrofes y por ello la humanidad ha implementado diversas innovaciones donde destaca La Puntuación Humana el cual determina todo en la vida de las personas que va desde determinar la calidad de su alimentación, su estilo de vida e incluso el tipo de pareja que pueden tener. En la historia viviremos en la piel de Giovanni; la persona con el Puntaje Humano más bajo en el universo y un pasado que le provoca ser foco de acoso por parte de sus compañeros y horribles accidentes…

¿De que va Boyhood’s End?

Un mundo ambientado en un mundo de ciencia ficción extrema que gobernado por un señor mecánico R. Karellen, que controla cada uno de los aspectos de la vida de cada persona en el universo mediante la Puntuación Humana; puntuación que se dicta la carrera académica y profesional, la alimentación o incluso el interés romántico de cada individuo.

La historia gira en torno a Giovanni, quien creció junto a su madre en Grakkis Prime en el Distrito 1984 (el Distrito Inferior donde viven las personas con un bajo Puntaje Humano). Y, su vida cambio debido a un repentino derrumbó hace 6 años que destruyo su hogar, siendo él y su madre los únicos sobrevivientes del accidente.

Actualmente Giovanni es un estudiante de primer año en la Academia Galáctica Prima Zeus. Sus compañeros de clase lo acosan. Debido a su puntuación humana, su capacidad para acceder a alimentos y otros privilegios es limitada. Además, se encarga de pagar los gastos del hospital de su madre mediante trabajos de piratería como Handler en la red oscura.

Boyhood's End - ss1

Sobre su apartado visual y musical

Boyhood’s End tiene un estilo Pixel Art con momentos muy cinemáticos y un diseño de personajes estilo Anime, su melodía tiene un buen acompañamiento durante el juego creando una atmosfera inmersiva; cotando con pequeños detalles como cuando navegas en el ordenados y dependiendo de lo que se lea podemos ver el reflejo de Giovanni en el monitor con una expresión de tristeza o alegre.

La exploración tiene un estilo Pixel más sobrio y momentos más detallados como en la conversaciones clave de la trama, veremos algunos accidentes con este estilo Pixel que no dejan mucho a la imaginación; deberemos así mismo familiarizarnos con el estilo o podremos perder la oportunidad de ver/activar eventos que en mayor o menor medida aportarán más desarrollo a la narrativa del juego.

Boyhood's End - ss2

Momento del Gameplay

Algo a destacar, el Gameplay se enfocan más en leer; como tal no se trata de una novela gráfica donde solo estaremos oprimiendo un botón y seleccionando ocasionalmente una respuesta. En Boyhood’s End tendremos momentos de Gameplay enfocados en explorar e interactuar ocasionalmente en cada fase del nivel.

Aunque no cuente con un apartado jugable lleno acción, su enfoque está dedicado a contar un historia que explora aspectos más allá de lo humano e inhumano, el vivir literalmente en un mundo en tu contra. Enfocado en aquellos que buscan una experiencia de reflexión, una ficción interactiva, aventura, terror psicológico, porque en verdad ofrece una historia que puede atraparte y mantenerte al filo de la intriga.

La opinión del editor y conclusión

Podemos afirmar que su punto fuerte es su narrativa y es esto mismo puede ser su mayor y peor aspecto debido a las limitaciones del idioma; el título solo está disponible en japones, chino, coreano e ingles lo que limita el alcance de los jugadores que no estén familiarizados y si bien se puede jugar saltándose el texto… El punto clave del juego es leer y aprender la historia del mismo, pero que no sea esto un impedimento pues Boyhood’s End cuenta con temas fuertes y sensibles para algunas personas pero que puede ser la motivación de aprender un nuevo idioma y darle una oportunidad.

Por nuestra parte hemos disfrutado del título, que aún se encuentra en Early Access y que de momento no podamos profundizar en la trama no es falta de ganas; al contrario, creemos que es un cada capítulo abre un abanico de preguntas sin respuestas y más elementos que te dejan con ganas de más y queremos que ustedes vivan por si mismo esta experiencia hecho de la mano de Alliance Arts, Inc. y WSS playground.

Boyhood's End - ss3

Joe Rosttov

Gamer desde siempre, fan del anime, mechas y la fotografía, poniendo mi granito de arena para que la familia de Arata llegue hasta las estrellas.