El toque arcade vuelve a la cancha, algo que Arami no se perderá cuando haga trucos con el mando de Basketball Classics.
HISTORIA DE BASKETBALL CLASSICS
Acclaim necesita estrellas, pero los nuevos talentos no dan el ancho en la cuadrilla. Por lo que invocan el toque especial de los 70. Un equipo legendario que le demuestra a la nueva era como se debe encestar en equipo. Para demostrar que la vieja escuela aún tiene algo que enseñar a la nueva era.
JUGABILIDAD
Basketball Classics vuelve a lo básico, cuando los juegos solo usaban tres botones para funcionar. El pase, el tiro y la carrera. Con eso le basta para tener uno de los sistemas con un abanico de posibilidades amplio en 2D. La base sigue siendo los arcades con partidos rápidos, movimientos simples de hacer, pero aderezados con tiros especiales. Algunos de estos con minijuegos para darle un toque interactivo, a la vez dramático e impactante al encestar. Todo sin romper el ritmo del partido, rápidos de hacer, manteniendo la adrenalina del deporte en la palma del mando.
Cuando alguien encesta podremos realizar una jugada rápida, solo basta posicionarte sobre la barra unos momentos y se acomodarán al instante. También si se presenta la situación, como los últimos 10 segundos o un tiempo fuera, puedes seleccionar rápidamente una. Eso hace que todos tomen de inmediato la posición, aprovechar el momento, cambiar el ritmo y lograr los puntos extra. Puede sonar abusivo, pero la forma en que funciona se siente justa, porque igualmente requiere habilidad para aprovechar la situación. Salvo la IA, que es injusta en altas dificultades.
No esta carente de opciones para jugar al ofrecer una historia que permite desbloquear jugadores legendarios, incluso un equipo secreto. Todo con una pantalla de selección muy al estilo del bombardero azul, con grandes jugadores reconocibles de los 70. Su introducción también toma referencias a otros títulos, al igual que la cinemática del medio tiempo. Con recortes de periódicos, tomas de cámara como si fuera un verdadero partido de estrellas por televisión. Logrando que su sencillez no sea barrera para el espectáculo.
Contamos con los modos de partida rápida con un jugador, la temporada y los play off tras terminarla. Tendremos más de 170 equipos basados en los oficiales, pero con algunos cambios al no tener licencias oficiales. En otras posibilidades tenemos el crear el equipo de nuestros sueños con nada menos que mil jugadores. Una cantidad nada despreciable, pero más sorprende que todos tengan un estilo irrepetible en lo jugable. Puede parecer poco lo que ofrece, pero te invito a lograr vencer y desbloquear al equipo galáctico que viene a retarte desde el mismísimo espacio.
APARTADO GRÁFICO
El pixel art decide tomarse en serio el reto de mostrar que menos, es más. En las cinemáticas de historia veremos caras detalladas, pero en los partidos son figuras más simples sin rostro. Cuando entramos a los minijuegos para una encestada especial, son más detallados, aunque sin rasgos faciales. El mayor detalle es al medio tiempo cuando hacen un corte comercial donde el mismísimo Prince hace acto de presencia. Una interfaz que permite ver rápidamente las estadísticas de cada jugador, además de canchas que se sienten vivas gracias a su público animado. También una buena optimización, nunca da tirones, el show va a 60 frames fluidos.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora y efectos de sonido son chip tune, con varios arreglos emulando la gloria de los 8 bits. Sus efectos de sonido van por la misma línea, lo mejor de todo es cómo funciona el conjunto. No usan efectos que aturdan al oído o que se sientan fastidiosos con el dinamismo que tienen los partidos. Es casi como si hubieran logrado recrear a su modo el efecto boom chakalaka de los 90.
CONCLUSIÓN
Basketball Classics es una propuesta que logra ofrecer un sistema de juego simple que requiere manos para sacarle el juego. Fácil de tomar, retar a los amigos, desbloquear equipos inolvidables y con multijugador local a pantalla partida. Una lástima que no tenga multijugador en línea, siendo un juego de bajos requisitos podría llegar a muchas personas. Su otra falla radicaría en la IA en el nivel más alto es más injusta que los juegos de antaño. Tienes que jugar perfecto para ganarle, sintiéndose artificial e inflado el reto, casi imposible.





























