Las historias lovecraftianas llevan tiempo entre las lecturas de Arami y ahora se hacen realidad con el terror espacial de Barotrauma.
Recientemente las historias con seres indescriptibles tienen un lugar especial en los videojuegos. Para esta ocasión hablamos de H.P. Lovecraft junto a su universo de seres ancestrales, deidades oscuras y mucho más. Uno pensaría que solo es posible unir estas ideas a un solo género de juego, pero estaríamos muy errados. Nos vamos muy lejos de casa en esta ocasión, a un mundo remoto en un tiempo distante. ¿Te da miedo la oscuridad o la claustrofobia? Porque quizás en esta reseña te de algo de eso.
HISTORIA DE BAROTRAUMA
Daedalic Entertainment te encomienda la misión de cuidar un submarino en Europa, una de las lunas de Júpiter. Se te asigna uno de los papeles para mantener funcionando este transporte acuático, pero debes saber que no estás solo. Hay formas de vida oscuras que nadie ha podido describir y tu misión te va a exponer a estos seres. ¿Eres capaz de repeler la amenaza para cumplir la misión, sin perder un tornillo del submarino o la cabeza?
JUGABILIDAD
Barotrauma ofrece dos formas de abordar su peculiar aventura en estas oscuras aguas. Tenemos la campaña en la cual podemos personalizar el submarino y la tripulación que vamos a tener a nuestra disposición. Lo que no podemos modificar es el mundo en que se desarrolla todo debido a que se genera proceduralmente. Cada partida va a tener un mundo diferente, a pesar de que el mapa pueda parecer el mismo. Es importante mencionar que para los novatos puede ser difícil, pero se vuelve manejable cuando conoces sus controles. Su jugabilidad es una mezcla de micro administración con supervivencia y una dosis de paranoia para mantener todo en orden.
Vas a contar con misiones para entregar mercancía, matar algunas criaturas, llegar a un punto de avanzada y más. Para prepararte puedes adquirir diferentes objetos como combustibles, armas, medicamentos o material mecánico para poder reparar lo que necesites. Las misiones se muestran en un mapa cartográfico que te lleva a diferentes puntos, mostrando su respectiva recompensa. Si juegas en solitario, vas a ir acompañado de algunos bots para suplir los papeles que no puedes cubrir. Puedes jugar con amigos en cooperativo, que es el punto más fuerte del juego y hace más llevadera la experiencia. Así cada uno toma uno de los roles, disminuyendo la frustración de lidiar con los bots.
Cada clase tiene sus funciones específicas a realizar y que se deben coordinar para evitar que todos se hundan. Los agentes de seguridad son los únicos que llevan armas para lidiar con las criaturas o emplear las torretas acuáticas. El médico debe sanar a los demás y poner atención a los malestares en distintas partes del cuerpo. Un ingeniero debe estar a cargo del reactor nuclear, además de dar mantenimiento a los dispositivos electrónicos. Los mecánicos deben tener toda la maquinaria en orden como las bombas de agua o los motores para navegar. Por último tenemos al capitán para dirigir el rumbo con ayuda del sonar, dar las órdenes y coordinar los trabajos.
Una fórmula que puede llegar a ser algo repetitiva, pero nada que la integración con la workshop no pueda resolver. Cuenta con su propio editor de elementos para hacer tu propio submarino el cual debe contener las habitaciones clave. Puedes hacer algo muy sencillo pero funcional o ponerte loco para crear todo un titanic. Incluso puedes alterar a los personajes o enemigos del juego para aderezar más las cosas. Ya si te da pereza crear, siempre puedes ver lo que ha creado la comunidad y darle una probada.
APARTADO GRÁFICO
Barotrauma cuenta con un estilo tipo comic unido a físicas ragdoll para dar vida a los peligros de Europa. Es bastante detallado en cuanto a interfaz, pero a la vez puede ser algo sobrecogedor la primera vez que juegas. Hace un buen uso de la iluminación para crear tensión mientras navegas estos mapas que se crean al azar. Quizás su fallo es que las físicas a veces provocan que los personajes o enemigos se contorsionen y quitándoles seriedad.
MÚSICA Y SONIDO
Los efectos de sonido son adecuados a la trama de supervivencia, ayudan a identificar las cosas que necesitan atenderse. Su música suele quedar en segundo plano a veces debido al planteamiento jugable de atender un submarino. Tiene un estilo más ambiental que otra cosa, el cual funciona en conjunto a su jugabilidad, pero sin destacar mucho.
CONCLUSIÓN
Barotrauma es una aventura lovecraftiana que no puedo recomendar a todos, en especial si eres de jugar en solitario. Su campaña es sencilla de tomar pero desafiante, aunque su fórmula puede gastarse muy rápido al repetir misiones. Los bots aunque funcionan, en algunas ocasiones puedes terminar frustrándote su incapacidad para apoyarte en la campaña. En cooperativo es donde más brilla su jugabilidad y con los mods que puedes colocar, adquiere mucha rejugabilidad. Tiene muy buena ambientación, clases bien definidas con retos únicos, gran ambientación lovecraftiana y gran atención a los detalles. Si logras adaptarte a la IA de la historia, te espera algo desafiante pero muy entretenido.






























