Los dioses han abandonado a su gente, pero Arami tomará el guantelete para acabar con su tiranía en el desértico mundo de Atlas Fallen.
Los mudos abiertos siguen dando de qué hablar, algunos con más éxito que otros. Tienen un gran desafío entre manos, porque deben ofrecer una buena variedad de biomas con elementos jugables diferentes. No siempre es el caso, en especial cuando la exploración es divertida e interesante por sí misma. Pero qué pasa cuando a esta fórmula le añades algo visto en los soul, pero sin tomar todas sus reglas. Tal es el planteamiento que busca ofrecer esta aventura con un trasfondo político muy llamativo. ¿Es suficiente para destacar o sufrirá la maldición de estos juegos que abarcan mucho?
HISTORIA DE ATLAS FALLEN
Focus Entertainment presenta a una deidad responsable de la miseria, al grado de sumergir todo en arena. Una divinidad bajo el nombre de Thelos, el dios del sol, quien tiene por representante terrenal a la reina. Ahora la sociedad se rige por personas con nombre y otras que no poseen uno, estos últimos delegados al estrato mundano. Las criaturas del caos deambulan por todos lados, por lo cual no parece haber solución alguna. Esto es así, hasta que encuentras el guante, un artefacto mágico capaz de voltear las tornas.
JUGABILIDAD
Atlas Fallen nos ofrece un mundo abierto en donde podremos surcar la arena para trasladarnos a diversas áreas. Tendremos enemigos de diversos tamaños, algunos gigantes que son un reto si quieres liquidarlos. Estos se conocen como los espectros, las criaturas que están provocando la devastación en un mundo que antaño fue glorioso. Vas a contar con misiones principales que en general logran hilar la historia para mantener un interés por el argumento principal. Las secundarias no pueden faltar, aunque en poco tiempo se pueden volver muy conocidas para causar sensación de repetición.
Los espectros van aumentando de nivel, por lo que no podremos luchar con todos desde un inicio. Contra los grandes hay puntos débiles que podemos atacar para terminar rápidamente con ellos. Algo que le confiere mucho dinamismo, ya que debes cambiar de lugar en el suelo o en el aire. Sin duda un gran aliciente, porque las batallas no son solo un acertijo como tal, implican poner habilidad para ganar. De hecho, esto otorga el beneficio de contar con varias combinaciones que pueden terminar en algo bastante espectacular. No solo en lo visual, sino también en el resultado de haber aplicado una combinación para cerrar la pelea.
Tenemos unas piedras de esencia capaces de ofrecer habilidades activas o pasivas en los 12 huecos que tenemos. Cuatro con nivel bronce, cuatro más en plata, otras cuatro de oro y tres más que son exclusivamente pasivas. Es importante señalar que solo funciona en combate, el cual nos ofrece una barra de ímpetu que debes llenar. No se vacía si te pegan, pero lo ideal es mantener la agresividad sin recibir daño e ir llenándola rápidamente. Conforme esta sube a cierto punto, se van activando las pasivas equipadas y algunas de ellas ofrecen combinaciones muy poderosas. Esto incluye la fragmentación, la cual gasta todo el ímpetu a cambio de hacer mucho daño.
De aquí partimos a la preparación general del personaje con su armadura, las piedras de esencia y el ídolo. El primer elemento lo puedes encontrar al explorar e incluso fabricar si buscas los elementos necesarios al explorar su mundo. Otras se pueden comprar, pero cada una dellas cuenta con una serie de características que se ajustan a un estilo. Hay yunques en todo el mundo, los cuales permiten mejorar nuestro equipo si conseguimos el polvo de esencia. Algo que solo vamos a conseguir si nos damos la tarea de acabar con las criaturas del caos. Solo recuerda que entre más ímpetu tengas al luchar, los enemigos también te pueden hacer más daño.
Si subimos de nivel, podremos lidiar con enemigos más fuertes, además de poder conseguir más ventajas o habilidades. De aquí puedes crear muchas construcciones de personaje y si se te complica, cambia la dificultad de la aventura. También ofrece la posibilidad de jugar en cooperativo con un amigo. Algo muy poco visto en este tipo de aventuras, ya que generalmente las plantean como experiencias para un jugador. Por lo que cada uno puede ver si ciertas construcciones se pueden complementar para acabar más rápido cualquier criatura.
El mundo abierto tiene secciones muy amplias, otras con montañas o grandes ciudades que puedes explorar. Incluso usar un deslizamiento de arena que resulta muy divertido y más cuando debes buscar los ídolos. Estos permiten recuperar la vitalidad durante el combate, siempre que ataques constantemente a los enemigos. Si haces más misiones primarias o secundarias, obtienes más ídolos con una función diferente que puede complementar nuestras piedras. Un aliciente que puede dar lugar a una combinación poderosa en un combate y exploración muy bien logrados.
El guante forma parte integral en la búsqueda de nuevos lugares, varios de ellos inaccesibles de inicio. Pero nada que un poco de progreso no pueda resolver para obtener cosas como un nuevo impulso aéreo. Se añade también la posibilidad de poder desenterrar cosas en el suelo, incluso algunas de gran tamaño. En el combate tienes la posibilidad de golpear a los espectros muy arriba de ti, algo tramposo pero muy útil.
APARTADO GRÁFICO
En lo gráfico cuenta con modelados y animaciones que no se sienten tan actuales, pero sus entornos destacan muchísimo. Hay un gran cuidado en el diseño artístico, además de niveles, para hacer que te den ganas de recorrer todo. Los biomas tienen diferencias a pesar de que hay mucha presencia de arena por temas de historia. Los efectos para deslizarse mientras buscas la siguiente misión también es un buen añadido a la experiencia. He tenido problemas con subtítulos muy demorados y algún bajón puntual de rendimiento en momentos de mucha carga.
MÚSICA Y SONIDO
El apartado sonoro en cuanto a efectos cumple, aunque algunas habilidades siento que les falta contundencia. La actuación en inglés es bastante buena y la música ofrece varios temas que son pegadizos, especialmente de jefes. Logras sumergirte en su historia y los combates, a pesar de que algunos efectos no denotan tanto poder, gracias a la banda sonora.
CONCLUSIÓN
Atlas Fallen nos ofrece al menos 15 horas con una exploración que divierte a la par de su combate. Los jefes no decepcionan por la forma tan dinámica de abordar sus puntos débiles. La exploración ofrece mucho plataformeo que incentiva bastante la búsqueda de secretos. La historia entretiene, pero considero que no despega tanto, a pesar de tener un mundo tan interesante. Sus misiones secundarias no todas son tan variadas, pero tiene la puerta a volverse una saga muy interesante.








