El avatar de las tormentas responde al llamado de Arami para arrasar con la plaga que asola en la tierra misteriosa de VOIN.
No siempre podemos ver un juego creado por una sola persona en cada uno de sus apartados. Un trabajo que pocos están dispuestos a realizar, aunque eso confiere una ventaja única. La aventura siempre llevará todo el sabor que su creador quiere ofrecer al público sin intermediarios alterando su visión. Habiendo dicho esto, ahora toca ver si el trabajo de un solo creador tiene el gancho para cautivarnos. ¿Puede convertirse en una joya o solo será un intento más entre tantos?
HISTORIA DE VOIN
tinyBuild le pide a un misterioso mago que convoque a un poderoso avatar para destruir las hordas del caos. Un ser imbuido con la furia del rayo, capaz de dominar una fuerza primigenia para doblegar a cualquier creatura. Ahora su deber como arma purificadora es acatar las órdenes de un mago cuyas intenciones son un misterio.
JUGABILIDAD
VOIN aspira a convertirte en un poderoso ser que nace de la magia, imbuido por la misma tormenta. Un combate tipo hack’n slash en el cual tendremos una barrida que, si se mide correctamente, seremos inmunes al daño. Podremos realizar golpes ligeros, rápidos y también los rúnicos para provocar un daño devastador a cualquier rival. También el doble salto, además de una barrida especial que permite mucha exploración vertical. Nuestro armamento se genera al azar cuando derrotamos a los enemigos, con diversas armas: espadas, espadones, martillos, doble daga, etc. Sus atributos se generan al azar para los anillos, talismanes, runas, corazones y accesorios que podemos utilizar. Esto también aplica a su nivel de rareza, el cual afectará la potencia de los efectos que pueden otorgar.
Tras superar el prólogo, llegaremos al hub que nos permite acceder a los dos únicos mundos abiertos disponibles. También podemos mejorar nuestro armamento para amplificar sus pasivas, subir de nivel o purificar el botín para que sea permanente. Algo que deberás hacer cada que regreses, ya que se puede perder para siempre si no lo recuperas tras morir. Este lugar luce como tu pequeño castillo para acceder a otras zonas, aunque plantea unos problemas. Si quieres subir de nivel vas a una habitación, en caso de mejorar o purificar debes visitar una estancia diferente. Aunque eso le confiere una estructura única, se vuelve pesado algo que todo eso bien podría quedar en una sola sala. También que no tenemos arcón para guardar objetos o una forma rápida de destruir los que sobran.
Tenemos disponibles de mundo abierto que puedes personalizar la salud, cantidad y tamaño de los enemigos. Necrosever es más pequeño, con un camino más lineal e intuitivo de recorrer hasta el castillo con su respectivo jefe. Por otra parte, Hadracon plantea un mundo mucho más abierto y vertical, con acantilados u otros secretos bien escondidos. En ambos es posible visitar criptas donde podemos conseguir un buen botín, además del que proporcionan los jefes o enemigos élite. Contaremos con la posibilidad del viaje rápido tras encontrar los orbes que permite teletransportarnos rápidamente entre cada área. Si deseas regresar al hub, puedes apuntar al cielo para que se revele la ubicación del portal. Si no estás en un lugar alto, estos puntos de viaje no aparecen y los modificadores de enemigo no mejoran el botín.
APARTADO GRÁFICO
Plantea un estilo 3D pixelado que simula los 32 bits, pero al mismo tiempo con modelados de buena calidad. Puedes optar por un shader moderno o uno retro que le da un toque aún más pixelado, pero con pocas diferencias. Un buen diseño de niveles en sus mundos abiertos, pero el hub debe cambiar para acceder más rápidamente a sus herramientas. A pesar de tener enemigos interesantes, no cuenta con muchos y le hace perder un poco de encanto masacrar lo mismo.
MÚSICA Y SONIDO
Los efectos empleados para las habilidades especiales o las pasivas de algunas armas te hacen sentir poderoso. Sientes que al tener un buen equipamiento, sus sinergias desatan un buen golpe de adrenalina que causa satisfacción machacarles. Su banda rockera es más limitada, pero resalta mucho en los combates contra los jefes y sabe ponerte al límite.
CONCLUSIÓN
VOIN de momento es una aventura con un gran sistema de combate, aunque solo por 2 a 3 horas. Lo mejor que tiene es el combate, el cual logra hacer interesante y diferenciar a cada arma. Un sistema de botín que, a pesar de su factor al azar, permite encontrar rápidamente algo útil para tu estilo. El hub podría mejorar para no tener que dar tanta vuelta para tareas comunes como fabricar, mejorar o nivelar. Una aventura creara por una sola persona cuya base es sólida, cuyo futuro augura grandes cosas si se amplía correctamente.

































