Sobrevivir a la naturaleza tiene todo tipo de retos, pero Arami busca un nuevo desafío con el realismo planteado en The Last Plague: Blight.
HISTORIA ENTHE LAST PLAGUE: BLIGHT
Original Studios nos cuenta que el mundo ha recibido una plaga que ha terminado con muchos seres vivos. Ahora debemos buscar la forma de conseguir insumos limpios para poder superar la creciente toxicidad que amenaza con arrasar todo.
JUGABILIDAD
The Last Plague: Blight en esta etapa temprana aspira a ofrecer una aventura lo más realista posible. Por lo cual la creación de herramientas, adquisición de recursos y demás tareas han sido investigadas a fondo. En vez de plantear un método simplista, cada cosa tiene una fórmula que se basa en la lógica. Los objetos pequeños pueden ir en tu mochila, pero los grandes deben ser llevados con tus dos manos. También pasa para conseguir los derivados que necesitas al crear objetos avanzados, partiendo de lo grande a lo pequeño. Destruyes un árbol, consigues la leña, se parte en trozos pequeños de leños, ahora los partes verticalmente. Desde aquí puedes conseguir diferentes materiales para crear lo que necesitas, granulando adecuadamente cada elemento.
Inicias sin saber absolutamente nada de la historia, tú empiezas de cero sin ningún aviso. Si acaso te toparás con algunos NPC que pueden poner un poco de contexto a las cosas. Para algunos esto puede ser una buena forma de sentirte inmerso en un mundo derruido. Por otro lado, la adquisición de ciertos elementos si está más elaborada, como el agua potable. No solo es ir al rio para beber, tienes que hervirla para que sea potable o te puedes poner mal. Si bien ese aspecto donde lo real se conjuga en la aventura, la historia por los ojos entra. A pesar de esto, se hacen algunas concesiones como elegir dificultad para suavizar un tanto las cosas. Los sistemas se mantienen con un reto menos exigente ideal para los que quieren conocer este género.
El mundo es gigantesco, con un mapa cuya proporción parece infinita. Contaremos con la posibilidad de cambiar el zoom de la cámara y aquí pasa algo peculiar. Si alejas el zoom, la cámara funciona sin mayores problemas para seguir la acción. La cosa cambia cuando esta se encuentra muy cerca, casi como si fuera tercera persona sobre el hombro. Al estar tan cerca su cámara falla cuando viras, un problema que se arreglaría si rotara automáticamente hacia donde mires. Puedes resaltar objetos sin problemas independientemente del zoom que utilices, un acierto cuando lidias con muchos materiales pequeños. No hay nada de automatización, todo lo tienes que hacer tú y eso hace que el progreso sea lento. Al menos los objetos raros o especiales están cerca de ti.
Hay posibilidades de entablar combates contra la fauna de un mundo tan grande, aunque con algunos problemas. Principalmente que el personaje aún se siente torpe, junto a una IA de criaturas poco inteligente al intentar defenderse. Esto provoca que lidiar con ciertos animales pueda ser un incordio que te saque del ambiente. Lo compensan parcialmente con su modalidad cooperativa que ayuda bastante a lidiar con los peligros y el hambre. No hay PvP, así que solamente permite hacer el contenido de un jugador con ayuda de un amigo. Ustedes contra la naturaleza, sin ningún elemento sobrenatural o de ciencia ficción por el momento.
APARTADO GRÁFICO
Lo que más resalta es la optimización del motor gráfico, el cual aún con un zoom tan grande no hay caídas notorias. Otro aspecto destacable es que tiene buenos efectos climáticos, junto a una vegetación variada que de lejos destaca. No tanto así cuando se acerca la cámara, las texturas tienen una resolución variable que demerita su presentación. Hay un sistema de físicas en el cual el agua te puede empujar, haciendo que los ríos sean un bello peligro. Las animaciones del personaje al portar objetos, lo mismo con algunos animales, no se ven naturales. Tiene una interfaz completa, aunque podrían indicadores que aclaren qué y en donde usar los objetos.
MÚSICA Y SONIDO
Los efectos de sonido son realistas, estos tienen el trabajo más completo y detallado para una experiencia inmersiva. Casi no tiene música salvo en situaciones muy concretas, lo demás es meramente ambientalista. Aunque se busca el realismo, algunos temas podrían ayudar a que no sientas tanto el tiempo. Especialmente cuando llegas al punto en que debes estar un buen rato consiguiendo materiales raros de fabricación.
CONCLUSIÓN
The Last Plague: Blight en su filosofía de ser realista logra destacar en lo jugable. La adición de un selector de dificultad ayuda a que este tipo de aventuras sea apetecible para los menos versados. Poder jugar en cooperativo hace que una aventura como esta se disfrute más. En esta versión previa falla un poco en algunas animaciones, texturas y también la sensación tan lenta de progreso. Quizás hacer algunas concesiones jugables en favor de la diversión sin perder su enfoque realista podrían brindarle más atractivo. Uno de estos sería que haya más historia visual en vez de texto, pues lo visual y dinámico siempre atrapa. No es para todos, pero puede convertirse en uno de los survival más completos a futuro.















