La torre de Arami está en peligro, unos criters quieren comerse cada pedazo de chatarra hasta acabar con los cimientos de Tempest Tower.
HISTORIA DE TEMPEST TOWER
Half Past Yellow te convertirá en el mejor cuidador del tripespacio para que acabes con bichos amantes de la basura. No hay universos en peligro ni cosa parecida, pero si tu preciada torre que es de su particular antojo. Arriba esa escoba y engranes, que las defensas no se construyen solas.
JUGABILIDAD
Tempest Tower se basa en el concepto de la defensa de una estructura con el añadido de construir estructuras. Primero tendrás la fase constructiva donde podrás explorar el mapa a conciencia para ver qué te conviene colocar. Cada elemento necesita de energía que vas a conseguir de los bichos que liquides, además de un costo. La mayoría de estos requieren una fuente de energía para avanzar, otros elementos como las trampas no lo necesitan. Las torretas serán tu herramienta más común para dañar o exterminar a las criaturas, aunque podrás saltarles encima para atacar. Si te dañan lo suficiente, serás devuelto a la base pero pasando un tiempo de espera.
Al terminar con una horda, podrás explorar a gusto el mapa que de a poco se va a ir revelando. Te mostrarán donde están los cosecha almas, una planta que toma la esencia de los enemigos derrotados. Si la tomas podrás recibir la energía para crear más construcciones, pero ya no podrás utilizarla de nuevo. Su posición siempre va a ser al azar, por lo cual debes ingeniártelas para saber sacarles provecho al máximo. Si logras sobrevivir a la horda, podrás elegir una de las tres unidades propuestas para ampliar tu arsenal. Esto crea una necesidad de adaptarte constantemente y también debes apurarte cuando se carga la torre o perderás tus defensas.
Es una fórmula más dinámica, porque incluso durante las hordas podrás localizar unos bichos que potenciarán tu torre. Con ayuda del mapa puedes ver donde esta cada cosa, pero solo las podrás coleccionar cuando te están invadiendo. Siendo pues otra razón más para aprender a optimizar tus rutas, así tienes tiempo para recolectar y volver a tiempo. Igual contarás con algunos elementos como bombas arrojadizas que puedes tomar de ciertas plantas, aunque tardan un rato en crecer. Buenas ideas con un par de salvedades a mencionar, como el hecho de que parecen esponjas de vida. Aguantan bastante, pueden defenderse de tus torretas, aunque al menos podrás alentarlos a escobazos.
APARTADO GRÁFICO
Un estilo caricaturesco colorido es el toque elegido para los mundos espaciales que visitarás. Diseños originales variados para los biomas que tiene disponible al momento, al igual que los creepers que pululan. Las animaciones no son acartonadas, lo cual apoya más su influencia de caricatura sabatina. La interfaz podría recibir un retoque para que sean más visibles los coleccionables y puntos de vida restantes. Podrían mejorar los saltos, pues no siempre se puede ubicar si el ataque conecta o te harán daño. Muchas veces recibes daño, pero la animación parece que caíste bien y con altura de sobra.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora tiene un estilo ligero para las fases de exploración, casi risueña. Esto con el fin de que tomes el tiempo para pensar las cosas, revises a gusto cada rincón y te prepares para lo que viene. La tonada cambia cuando la torre está cargada y es un buen indicativo de que debes apurarte, pero sin volverse estresante.
CONCLUSIÓN
Tempest Tower en esta etapa tan temprana ofrece un defensor de torres diferente y entretenido para novatos o veteranos. Tener un héroe que tiene libertad de movimiento e interactuar mientras lidia con la horda otorga una dinámica más fluida. Salvo los problemas con las colisiones de los saltos o que algunos bichos aguantan demasiado, ofrece un reto disfrutable. El enfoque en partidas breves le permite ser una propuesta que se puede disfrutar en la dosis que tú quieras. Solo queda ver si al momento de su early Access, logran mantener el mismo gancho.
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