El área rural de Carolina del Norte tiene un relato que calará los huesos de Arami cuando lea los secretos de Scarlet Hollow.
HISTORIA DE SCARLET HOLLOW
Black Tabby Games te manda una carta relatando el fallecimiento de tu tía. Esto te lleva a un viaje por un pueblo donde hay algo que se siente fuera de lugar. Tu prima Tabitha no tiene muchos deseos de convivir contigo por disputas familiares. La mansión está en ruinas, no hay riqueza detrás del nombre que has heredado. Una respuesta incómoda que llevar a una sombra tan larga como siniestra.
JUGABILIDAD
Scarlet Hollow es una novela visual que toma un camino diferente para contar su historia, la cual tiene varias ramificaciones. Puedes elegir dos rasgos de personalidad que afectan a las opciones que puedes tomar en la historia. No hablamos de algo menor como preferir un helado de chocolate a uno de vainilla, sino de algo más drástico. Es casi como lidiar con un efecto mariposa que puede alterar el camino de un modo que no te imaginas. Desde ser fuerte, inteligencia social, hablar con animales, conocer el misticismo, ser cerebrito, mucho carisma o saber observar las cosas. Todas ofrecen diálogos o acciones que pueden dar un giro inesperado, incluso salvarte la vida en un momento de peligro.
A diferencia de otras historias, aquí tenemos un rasgo muy particular Los rasgos no solo sacan diálogos únicos, hay varios puntos donde la historia puede cambiar, ofreciendo rejugbailidad para descubrir todo. Los misterios son auto concluyentes al mismo tiempo que vamos lidiando con un enigma principal. Cada uno de estos va a tener un efecto a largo plazo, de los pocos viajes donde alguien puede morir. Puede que no sea bonito, pero tus decisiones pueden hacer la diferencia entre perder una vida a varias. Si quieres descubrir todo, vas a necesitar pasarlo varias veces y eso puede tomar más de 30 horas.
De momento el juego solo cuenta con la primera parte del capítulo cinco. Un final que veremos en su segunda parte, planteada para el 20 de febrero. Una conclusión que promete ser ambiciosa, mantener el nivel de su horrífico misterio. Si bien la historia tiene revelaciones que van de a poco, las más importantes las veremos cuando llegue este contenido. Pese a faltar este segmento, sabe mantener un hilo coherente, interesante y que quieras seguir un rato más. Lo bueno es que, si llegas a un nuevo capítulo para descansar, al volver puedes tener un breviario opcional. No solo es útil, también te recuerda las decisiones importantes que tomaste. Esencial si buscas el 100%.
APARTADO GRÁFICO
Para que una novela visual atrape, más allá de un buen guión, es tener un arte que sepa complementar. Los dibujos a mano tienen una tonalidad entre sepia, gris y amarillo que logran mantener los tonos originales. Una decisión de diseño para realzar que los eventos suceden en un lugar rústico, abandonado. Los fondos cambian constantemente en la historia, lo cual ayuda a tener una narración más fluida. Una advertencia de que cuenta con escenas fuertes que pueden impresionar si son sensibles al gore.
MÚSICA Y SONIDO
No cuenta con voces, algo que se lamenta, pues la escritura de sus personajes y misterios lo merecen. A pesar de no contar con esto, la música y efectos de sonido que acompañan a los paneles te sumergen. La banda sonora destaca tanto como su arte, con sonidos que logran poner tensión a las decisiones difíciles. No solo eso, te hará sentir pésame y culpa cuando te toque lidiar con las consecuencias. Da igual si decides cargar la partida e intentar otra cosa, este elemento encontrará la forma de hacer que igualmente duela.
CONCLUSIÓN
Scarlet Hollow no solo sabe llevar un gran misterio por partes, también trasladar otras historias que afectan a la principal. Una lástima que aún no se puede conocer la conclusión, pero aun así te engancha y cuesta darle un alto. Personajes memorables, un sistema de rasgos cuyas combinaciones puede llevarte a escenas que no te esperas o quizás más desagradables. Falta poco a su desenlace final, pero de mientras, ofrece horrores que vale la pena conocer si tienes paciencia para leer.





























