Un escuadrón es enviado al mundo de Arami para acabar con los bandidos acaparadores de recursos en la operación MENACE.
HISTORIA DE MENACE
Overhype Studios te lleva a un mundo donde las lacras de lo ajeno y los aliens son un problema. El desierto junto al sol castigador serán hogar de batallas difíciles para tu pelotón. Solo el escuadrón más inteligente podrá sobrevivir a la brutalidad de la guerra.
JUGABILIDAD
La demo de Menace nos ofrece unas cuantas misiones en un mismo mundo para saborear su exigente combate táctico. Empezamos con la posibilidad de preparar a nuestro pelotón, algo esencial si quieres ganar un combate. Desde la colocación de distintas armaduras, equipamiento balístico, accesorios como jeringas curativas, granadas u otras herramientas de aniquilación. Una vez hayas acomodado a tus camaradas podremos pasar a las micro campañas en diferentes misiones con elementos al azar. Antes de entrar al campo de batalla debes elegir quienes irán, pero hay un peso límite que la aeronave soporta. Debes elegir a los más adecuados para la misión.
Cada escuadrón tiene un líder y cuentas con unos puntos de promoción que puedes usar para desbloquear diferentes habilidades pasivas. Esto permite diferenciarlos más allá del armamento y diversificar su estilo de juego. Especializar a un escuadrón para daño pesado a corto alcance, derribos a larga distancia, asalto vehicular ligero y mucho más. Si bien tienen un rasgo especial, no hay fórmula correcta, tú puedes decidir que ventaja aprovechar de cada quien. Tu objetivo será repelar o acabar con los piratas que han invadido este mundo desértico. Tendremos niebla de guerra que desaparece conforme exploramos que puede acabar en una emboscada si te confías. Especialmente con la supresión, cuya barra se carga al recibir fuego enemigo. Entre más se llene, menos puntos de acción tendrás, incluso la escuadra puede perder el turno por no tener AP.
La lucha sigue el esquema por turnos con puntos de acción, puedes realizar varias acciones mientras te sobren. Moverte un cuadro para tener línea de fuego y atacar dos veces en un turno es una posibilidad. La idea es saber manejar la relación oportunidad riesgo durante el combate, porque el enemigo también podrá usar tus tácticas. Dependiendo de cómo se den las cosas, tus escuadrones podrán interactuar entre sí o con el enemigo. Esto le da dinamismo a la batalla, pues reaccionan a lo bueno y lo malo que esté pasando. Incluso son capaces de insultarte si llegas a realizar un mal movimiento o elogiarte en caso contrario. Tienes tanta libertad como llevar puros lanza misiles en todas las escuadras e igual ser capaz de ganar.
APARTADO GRÁFICO
La interfaz al momento de organizar tus pelotones es buena, con elementos bien organizados. Lo mismo para los recuadros que complementan la información de cada aspecto como las armas, equipamiento, estadísticas y diferencias. Donde más destaca es la cámara libre del combate, capaz de adaptarse al gusto a diferentes situaciones. Puede parecer sencillo a primera vista, pero no le faltan detalles como el polvo de arena en el campo de batalla. La interfaz de combate es detallada al mostrar bien que tanto te puedes mover o si algunas acciones estarán disponibles. Traducción al español y aumentar al tamaño de algunos íconos/textos que más allá de 1080p serán difíciles de leer. Es preocupante el rendimiento, aún con un Ryzen 7700x y una RTX 4070 tiene bajones que lo hacen pasar de 60 a 40 FPS.
MÚSICA Y SONIDO
La poca actuación de voz disponible cumple su propósito, no se sienten genéricos los personajes. Donde más destaca son los efectos de sonido para cada armamento, gritos de ataque o de las bajas. Ya sea una bomba de humo, los fusiles de asalto o el devastador RPG que aniquila unidades con alaridos de dolor. Suena crudo, pero representa muy bien lo brutal que puede ser el conflicto. Un apartado sonoro capaz de ofrecer combates contundentes y una banda sonora que pone presión, además de epicidad.
CONCLUSIÓN
Al ser la demo de Menace, la optimización es su punto más flaco, algo usualmente esperado. Dentro de lo positivo cuenta con mucha personalización, puedes armar tu equipo como quieras. No hay soluciones incorrectas, pero sí jugadas nefastas y se castigan seriamente. Puedes perder a todo un pelotón en un mal movimiento si no usas bien el posicionamiento. Saber balancear tu infantería para tener tantas escuadras posibles, usar bien las coberturas y flanquear es bien recompensado. No solo de estadísticas vives, que las diversas pasivas tengan sinergia con el equipamiento le da mucha rejugabilidad a esta prueba. Una demo algo grande que demuestra que el rol táctico futurista puede ser desafiante, aún si se trata de guerra moderna.































