Cuando la madre patria está en problemas, Arami se mete a la unidad laboral de investigación para salvar lo que queda de Kvark.
HISTORIA DE KVARK
Latest Past nos lleva a finales de los 80, cuando está cayendo la olvidada República Checa. Un empleado de una gran corporación nuclear para extraer uranio, hasta que te arrestan sin razón aparente. Con las tornas en tu contra, escapas de la prisión para descubrir que todo se ha ido al garete. Todo tipo de horrores se desatan mientras tratas de fugarte y solo es la punta del iceberg.
JUGABILIDAD
Kvark es un shooter en primera persona que toma mucha inspiración en lo que hizo grande a Gordon Freeman. Una obra que busca rememorar el estilo de antaño con algunos añadidos de la modernidad. Empezamos con una exploración de niveles con puntos de control en forma de grabadoras de cinta. Van a ser nuestro punto de reaparición en caso de caer vencidos durante el combate. Si no te topaste con una de estas grabadoras, entonces te tocará empezar desde cero. Habrá secretos que requieren un poco de exploración, además de resolver acertijos para poder progresar durante la campaña. Algunos de ellos tendrás que defenderte en lo que se resuelve.
El combate dice ser un homenaje a la altura de un aniquilador de demonios, del gran Duke o un Ranger. La realidad es que el tiroteo está más enfocado a la claustrofobia, con pasillos angostos y enemigos con puntería surrealista. La vieja confiable de girar alrededor de ellos para vaciarles el cartucho no sirve, empezando porque casi no hay munición. Por lo cual la prudencia de ponerte a cubierto para eliminarlos de a poco ayuda a no terminar tan mal. Te puedo asegurar que, si te llegan a rodear, muy probablemente no vayas a sobrevivir debido a su agresividad. La resistencia de los enemigos es algo elevada hasta en los más débiles aún con las mejoras.
Tu recorrido, aunque puede parecer el típico de nivel en nivel, en realidad es una progresión continua. Ofrece algunos guiños a otros títulos de la vieja escuela, como un tren subterráneo con una sustancia similar al ooze. Tendremos la posibilidad de mejorar a nuestro personaje con una serie de perks en un pequeño árbol de habilidades. Nos toparemos con unas jeringas que tienen lo necesario para subir tu vitalidad, la resistencia e incluso tu daño. Hay muchos elementos interactivos que incluso pueden contener un secreto, el cual esconde esta inyección tan necesaria. El lore está desperdigado en notas sueltas que debemos hallar, si te quieres enterar a fondo.
APARTADO GRÁFICO
La aventura emplea el motor Unreal 5 para dar vida a escenarios de bajo poligonaje con varios efectos modernos. Cada nivel y enemigo presenta un arte que emula el estilo tridimensional de finales de los noventa, incluso los descuartizamientos. Los enemigos tienen animaciones parcialmente toscas y al mismo tiempo elaboradas para complementar esa ambientación de antaño. Su diseño de niveles no se queda atrás, demostrando que no solo puede lucir bonito e invitarte a explorar todo. La interfaz también toma su inspiración directamente del viaje en Black Mesa con su propio toque radiactivo.
MÚSICA Y SONIDO
En la parte musical lo considero más de temática ambiental para poner suspenso a nuestro viaje. Donde destaca más es el sonido del armamento, de los enemigos que buscan rodearnos o el poder de las granadas. Me habría gustado que tuviera un tema que pudiera ser icónico, a la par de su buena ambientación.
CONCLUSIÓN
Kvark es un buen intento de traer un estilo de antaño a una época moderna, aunque tiene sus detalles. Molesta que el punto de guardado te hace repetir cualquier acción posterior tras haberlo activado, como aplicarte los perks. Buen diseño de niveles planteado para un combate de cobertura que si no aprovechas te harán pedazos. Las animaciones de muerte son divertidas, aunque puede que tarden un poco en terminar. Ofrece 10 niveles cuya duración es de cinco a seis horas, con una variedad aceptable de enemigos. Un combate sólido, divertido y unos jefes desafiantes que considero pueden mejorar.































