El Rey Demonio ha vuelto, y con él, la gloriosa era del pixel art y los RPG que nos mantenían pegados a la pantalla hasta el amanecer. En esta review, nos enfrentamos a un auto battler roguelike que combina estrategia, adaptación y desafío constante. He is Coming revive nuestros recuerdos de este género y nos pone a prueba en cada partida, convirtiendo la experiencia en un viaje entre la nostalgia y el instinto de supervivencia.
He is Coming
El estudio sueco Chronocle, conformado por Niklas Östlund y Simon Lundgren, se especializa en experiencias de juego innovadoras con mecánicas profundas. Hooded Horse, por su parte, se ha consolidado como un publisher de renombre en el mundo de los juegos de estrategia y RPG, con títulos como Against the Storm y Manor Lords. Ahora, unen fuerzas para traer He is Coming, un RPG roguelite de combate automático donde cada elección define tu destino.
Historia
El Rey Demonio, una amenaza ancestral, ha regresado para sumir al mundo en la oscuridad. Solo un verdadero héroe, armado con coraje y los artefactos encontrados en su travesía, podrá desafiar su reinado. Durante el día, enfrentaremos a las bestias que acechan en el páramo, pero al caer la noche, la verdadera pesadilla comienza: los despiadados secuaces del Rey Demonio emergen de las sombras, implacables en su misión de aniquilar a nuestro héroe.
Jugabilidad
En He is Coming, la estrategia y la adaptación son esenciales. Tras las primeras partidas, entenderemos la importancia de planear cada movimiento. Elegir con precisión nuestras combinaciones de armas, armaduras y artefactos será clave para poner a prueba la estrategia en combate. Con el tiempo y algo de intuición, nos inclinaremos por una build específica. Esto nos permitirá enfrentarnos a los subjefes y perfeccionar nuestro plan de ataque contra los secuaces del Rey Demonio. A la larga, también será vital para el combate final de dos fases. Aunque las partidas son relativamente cortas, la planificación lleva su tiempo. Optimizar a nuestro personaje puede marcar la diferencia entre la gloria y la derrota.
Gráficos
El juego nos presenta solo lo esencial, con un minimalismo cargado de estética retro. Su estilo evoca la nostalgia de los clásicos RPG sin necesidad de excesos. La animación, por su parte, utiliza destellos sutiles que aportan dinamismo sin sobrecargar la pantalla. No necesita más para dar vida a la batalla y la exploración. Cada entorno se genera de forma procedural, manteniendo frescura en cada partida. A medida que nos acostumbramos a estos paisajes, siguen sorprendiendo. El juego aprovecha el espacio negativo y lo desconocido para convertir cada decisión en un salto a lo inesperado.
Sonido y música
La banda sonora, compuesta por Niklas Östlund de Chronocle, encaja a la perfección con la atmósfera del juego. A pesar de contar con solo tres melodías, cada una transmite una sensación de inquietud o acompaña la exploración con un aire envolvente.
Los efectos de sonido siguen la misma línea. Son sencillos, pero evocan la esencia del retro gaming con un estilo cercano a la música de 8 bits. Cada impacto, cada movimiento, cada acción resuena con precisión. Se aprovecha al máximo la simplicidad para convertirla en una experiencia inmersiva y nostálgica.
Conclusión
He is Coming toma lo mejor de los RPG clásicos y lo transforma en una invitación irresistible a la aventura. No importa si no viviste la era dorada del gaming; este título es una puerta de entrada perfecta para descubrir su esencia. Si es tu primera vez con este género, su estética y su música te atraparán al instante. Es un viaje nostálgico para los veteranos y un descubrimiento fascinante para los nuevos jugadores. Cada partida se siente como abrir un portal mágico a una época donde la dificultad y la estrategia lo eran todo. Salvo por el reto elevado en la segunda fase del jefe final, la experiencia es emocionante y bien equilibrada. Sin duda, esperamos con ansias la llegada de He is Coming.

































