[Arata Preview] Guns Undarkness [Steam]
Un compositor legendario le propone a Arami unirse al escuadrón para adiestrarlo y convertirlo en una PMC conocida como Guns Undarkness.
HISTORIA DE GUNS UNDARKNESS
Kodansha nos deja comandar una pequeña unidad que debe infiltrarse para alcanzar su objetivo. El sigilo y el trabajo es necesario tras haber vivido la devastación de una guerra nuclear. La lucha por ser la mejor compañía militar privada en 2045 y agenciar los pocos recursos que quedan ha comenzado.
JUGABILIDAD
Guns Undarkness es un juego de rol por turnos con estética japonesa donde las armas de fuego toman relevancia. Toma inspiración de las batallas libradas por Snake o el mismísimo Joker para dar forma a su mundo derruido. La prueba permite conocer un sistema de cobertura que afecta los combates más allá de tener el primer turno. Las coberturas permiten reducir el daño, realizar ciertos ataques especiales sin costo o mantener la protección si explotas las debilidades. Nuestros ataques básicos cargarán los puntos SP para después usarlos en movimientos especiales para atacar o bien brindar soporte.
El combate maneja un sistema de debilidades basado en colores, el cual aplica para ambas partes. Contamos con la posibilidad de empezar el primer turno si le disparamos usando la cobertura, pero hay algo más. Si tus compañeros también están usando la cobertura, entonces podrás realizar varios disparos antes iniciar la batalla. No solo restaras vitalidad a todo el equipo enemigo, también tendrás daño reducido y ventaja táctica. La agilidad de los personajes determina los turnos para atacar, defender, usar una habilidad, un objeto o cubrirte. Cada quien tiene una habilidad personal tres de armamento para crear situaciones interesantes en las batallas. Puedes usar pistola, metralleta, granada, subfusil y francotirador que podrás subir de nivel con el uso.
No tendremos mucho contexto del porqué, siendo más una muestra del tutorial y un escenario extra. Veremos un sistema de compañerismo entre nuestros camaradas que quizás dará juego a obtener habilidades o pasivas únicas. No es algo presente en esta versión, pero bien llevado puede ser interesante en lo narrativo. La movilidad fuera del combate es similar a un shooter en tercera persona, donde podremos usar casi cualquier cobertura con un botón. Puedes usar la navegación BTI para dar señales a tus compañeros para que se cubran y no sean detectados. Dándole una capa más de estrategia a comparación de otros juegos donde tus seguidores son ignorados. Aunque le vendría bien tener un indicador del orden de turnos para plantear con más cabeza la estrategia.
APARTADO GRÁFICO
El modelado de los personajes principales cumple lo mínimo, pero los enemigos y escenarios se sienten simples. Quizás se le puede pasar por alto al ser elementos “de mientras” para que pudiéramos probar la jugabilidad. Aun así necesita darle identidad propia o va a terminar sintiéndose falto de espíritu a primera vista. La interfaz se salva, ofreciendo algo que se siente único y legible.
MÚSICA Y SONIDO
Los efectos de sonido de algunas armas como la pistola les falta impacto. Con las habilidades especiales parecen tener más cuidado en la sensación de poder que dan. Su banda sonora aunque pone el ambiente, no termina de engancharme algunos temas. Los que corresponden a la exploración y batalla son buenos, pero la fanfarria de victoria no tiene la misma vibra. La mejor pieza es el tema interpretado por Lotus Juice antes de iniciar la prueba.
CONCLUSIÓN
Guns Undarkness a pesar de tener algunas limitaciones gráficas, tiene buenas bases de rol táctico y japonés. Dejando fuera el apartado de los modelos, el trabajo de Shoji Meguro ofrece una idea prometedora e interesante. Un proyecto independiente que toma inspiración en los viajes de Narukami o Arisato con dibujos de Kuvshinov para otorgarle identidad. Ojalá que aprovechen bien los sistemas que no pudieron implementar para ofrecer una experiencia más profunda y variada.