Frontier Hunter: Erza’s Wheel of Fortune es un buen metroidvania que puede seguir mejorando gracias a su estado de Acceso Anticipado.
Sin revolucionar pero bien ejecutado.
En esta aventura, nuestra gran protagonista será Erza (top tier waifu por cierto), quien dos años atrás a los eventos del juego, consiguió su licencia de cazadora; desde entonces se ha convertido en una estrella en ascenso gracias a sus logros militares. Lo anterior le ha valido para liderar a un grupo de expedición en un lugar desconocido lleno de misterios y criaturas poco amigables. Erza deberá adentrarse en lo desconocido y obtener respuestas tanto del nuevo lugar e incluso una que otra de su pasado.
Lo bueno para la historia es que las interrogantes se van resolviendo poco a poco haciendo que cada avance sea interesante y mantenga el interés del jugador. A eso podemos sumarle personajes carismáticos y, como no podía ser de otra manera, waifus que ponen su carisma para hacer la trama todavía más disfrutable. En este apartado, decir que el juego todavía está en acceso anticipado por lo que podría estar llegando más contenido en el futuro.
Pasando a la jugabilidad, el título cuenta con todos los elementos que suele tener un metroidvania, exploración, zonas secretas, etc. En nuestro camino encontraremos enemigos que debemos derrotar para conseguir experiencia, esto nos permitirá subir de nivel y mejorar nuestras estadísticas. Será importante también conseguir dinero para comprar objetos, armas y armaduras que nos ayuden en la aventura.
Para los combates, contaremos con nuestra arma principal, arma secundaria y un ataque mágico, las armas podremos comprarlas en la tienda mientras que la magia podremos conseguirla explorando. Decir que Erza no estará sola pr lo que podremos intercalar con un personaje extra que tiene su tipo de armas y ataques específicos además de sus estadísticas.Eso si, ambas suben de nivel al mismo tiempo por lo que debemos preocuparnos de estar cambiando y farmeando experiencia para mantener fuertes a ambas.
Lo anterior lo digo porque cada personaje tiene su barra de vida y magia particular por lo que será de mucha importancia administrar a ambos personajes; más teniendo en cuenta que cada punto de guardado (y recuperación) están un tanto separados uno del otro. Aunque podemos comprar provisiones para recuperar nuestra vitalidad o preparar platillos de alimento (siempre y cuando tengamos los ingredientes) en los puntos de guardado y seguir la aventura de mejor manera.
Además de la dualidad de los personajes, otro punto positivo de la jugabilidad es el sentimiento de los controles; las sensaciones al oprimir botones, enlazar combos y ejecutar habilidades especiales (se consiguen subiendo de nivel) son muy satisfactorias. Podemos eliminar enemigos de manera rápida y sencilla, pero no porque estos realmente fáciles de derrotar, si no porque los controles son muy exactos en su ejecución y nos permite hacer combinaciones poderosas.
Combinar ataques físicos y mágicos nos permitirá hacer daño, tanto en enemigos normales como jefes, ya que, naturalmente, nos enfrentaremos a jefes que no serán fáciles de lidiar. Tendremos que ser observadores y aprender el patrón de sus ataques para poder vencerlos. Esquivar y golpear será clave para salir victoriosos.
De igual manera, los jefes no son especialmente difíciles de derrotar, de hecho, por lo general siempre será nuestra culpa si terminamos perdiendo ya que será fácil caer en el «apretar el botón de ataque como locos». Podemos llegar a un punto en el que lograremos derribar al jefe por unos segundos y ahí si, atacar con todo lo que tenemos para hacer el máximo daño posible. Con preparación de equipo y objetos, paciencia y observación ningún jefe será una barrera para nosotros.
Un bonito diseño.
Pasando al apartado visual, el título utiliza un estilo anime generado por computadora que no se ve mal, de hecho los personajes son muy expresivos y sus modelos están bien logrados. Los enemigos se ven imponentes y peligrosos y los efectos visuales de nuestros ataques nos muestras grandes imágenes en las peleas. El estilo 2.5D del juego se ve muy bien y en términos técnicos el juego se mueve de manera muy fluida y precisa, algo importante debido a la naturaleza de su jugabilidad.
En cuanto al sonido, los golpes y movimientos son contundentes y sonidos como las armas al impactar las voces de los personas quedan muy bien para alzar la acción. El trabajo de voces también es muy bueno, dándole mucha personalidad a los personajes importantes en la trama y acompañando de gran manera las escenas de historia.
En general, tanto en el apartado gráfico como sonoro encontramos un trabajo sólido que incluso podría mejorar en el futuro.
Conclusión.
Frontier Hunter: Erza’s Wheel of Fortune es una experiencia metroidvania que no revoluciona pero si es muy pulida. Cuenta con unos controles precisos y muy satisfactorios que seguro encantarán a los fans del género. Además cuenta con una historia interesante y que nos dejará con ganas de más cada que descubrimos algo nuevo; más si quienes lo acompañan son waifus con un bonito diseño y muy carismáticas. El título se encuentra aún en acceso anticipado, por lo que más contenido y trabajo sobre el juego estará por llegar. Si siguen en la línea en la que han trabajado hasta el momento, podemos pensar en que este título podría convertirse en uno de los mejores exponentes del género a nivel jugable. Esperemos que el desarrollador IceSitruuna siga sorprendiendo para bien.
Frontier Hunter: Erza’s Wheel of Fortune está disponible en PC mediante Acceso Anticipado en Steam.






































