Los inertes destruyen el mundo, por lo que Arami prueba suerte como zarpadora para enfrentar a los dioses de Flintlock: The Siegue of Dawn.
HISTORIA DE FLINTLOCK
Kepler Interactive te lleva a luchar contra los inertes, unas criaturas que surgen de un portal conocido como la Entrada. Nor Vanek es enviada a destruir este conducto en un último intento, pero todo sale fuera de lo planeado. Su destrucción provoca que seres divinos mayores escapen para desatar un caos mucho mayor. No todo está perdido, pues algunas deidades quieren evitar la destrucción de nuestro mundo.
JUGABILIDAD
Flintlock: The Siegue of Dawn en su versión demo nos deja probar el prólogo y un poco de sus zonas iniciales. Un mundo de fantasía que parece tener aspectos del siglo 18 con algunas modernidades, algo de magia y oscurantismo. La dinámica radica en un arma de combate directo, una de fuego para atacar a distancia o interrumpir al enemigo. Podremos defendernos de los ataques, hacer un desvío o esquiva de último segundo que permitirá castigar al enemigo. Parcialmente toma elementos del combate empleado en las tierras de Yharnam, más relajado y flexible, aunque menos refinado.
Nos acompañará un zorro que representa al dios Enki, quien busca derrotar a Uru sin importar el precio. Gracias a este ser podremos acceder a la pólvora mágica capaz de permitir el doble salto y una esquiva ampliada. La unión de ambas habilidades permite emular algo similar a un triple salto para abarcar una gran distancia. No faltará le árbol de habilidades que ampliará nuestro potencial en combate, pero el zorrito celestial aporta algo importante. Él puede condenar a los enemigos y en caso de llenar la barra con su energía morada, asestaremos un crítico. También es capaz de lanzar un ataque definitivo que puede romper la postura e infringir mucho daño. Esto combinado con la pólvora mágica, la cual se recarga conforme conectes ataques directos, puede desatar combos devastadores.
Tenemos un mundo abierto que ofrece algunos secretos y coleccionables por encontrar. Si por algún azar del destino nos derriban, podremos ir a recuperar nuestra reputación recogiéndola al lugar de nuestra caída. No solo tendremos campamentos para descansar, del mismo modo nos toparemos con los nodos espirituales para teleportarnos u obtener habilidades. Estas emplean la reputación, la cual adquirimos al derrotar enemigos o cumplir encargos. Baz es un soldado que sobrevive al fallido asalto, pero ahora nos ayudará a mejorar tu equipamiento. Los materiales van a requerir que nos demos la oportunidad de rebuscar más allá de lo evidente. Habrá asentamientos plagados de enemigos y para poder liberarlos, hará falta derrotar al jefe invasor. Tras esto accederemos al pueblo con diversas tiendas, npc con secundarias y puntos de interés.
Hay un sistema que vuelve la experiencia un tanto diferente para que la jugabilidad tenga un toque especial. Conforme vas derribando enemigos puedes obtener u multiplicador especial que otorga varias bonificaciones. Algo que naturalmente se pierde si eres vencido, pero es parte un arriesgue capaz de ampliar tus capacidades. Este puede mejorar el daño de nuestra hacha o la facilidad para romper la postura del enemigo mientras no la reclames. Abre posibilidades si el equipamiento de la versión final permitiera hacer mucho daño a expensas de quedarte sin experiencia. Puede ser interesante, además de crear otro tipo de construcción de personaje agresivo no visto en otros juegos.
APARTADO GRÁFICO
Tenemos cosas a favor y en contra en este apartado tanto en los personajes como en su mundo. El diseño de la protagonista en su traje inicial no le brinda esa esencia de futura heroína que podría tener. La ropa se puede cambiar, algunos diseños son mejores que el traje original, otros no tanto sin ser feos. Su construcción de mundo tiende mucho a tener elementos rocosos y algunos fuertes coloreados en tono amarillo. Hay secciones donde hay más variedad, aunque no se termina de sentir del todo que sea un mundo fantástico. De lo bueno puedo decir que los elementos de fantasía y animaciones, es donde tienen un trabajo más cuidado. En especial con el diseño de los dioses, como el zorro Enki o algunas de las criaturas que puedes abatir.
MÚSICA Y SONIDO
Su faceta musical es mejor al tener varios temas que logran meter emoción a la historia, aunque sin tener uno pegajoso. Tiene detalles folklóricos, a veces tribales, en su composición que aportan personalidad a su narrativa. En general tiene una actuación de voz que cumple, aunque considero que Enki es quien más destaca para dar vida a un zorro divino frívolo.
CONCLUSIÓN
En esta prueba, Flintlock: The Siegue of Dawn tiene cosas que lo podrían volver un gran título si logra aprovecharlas. Poder usar la experiencia como una forma de potenciar al personaje en combinación con el árbol de habilidades. Su mundo abierto de momento no logra crear inmersión e identidad destacable a raíz de mostrar pocos elementos de fantasía. Lo más destacable es el combate rápido, divertido y con muchas posibilidades para volverse más profundo, variado y técnico. Algo más disfrutable con un enemigo pesado que está casi al final de las escasas 2 horas que dura.















