Seis valientes se adentran a las profundidades del calabozo. Arami se une para tener fama y fortuna en Dungeon Stalkers.
HISTORIA DE DUNGEON STALKERS
ONEUNIVERSE ofrece riquezas, honor y la verdad a cualquiera dispuesto a llegar al último piso del calabozo. Seis asechadores se unen para juntos fortalecerse, confiar entre sí e intentar superar las trampas siempre cambiantes. Este lugar ha sido maldecido por una bruja y solo aquellos con habilidad pueden superar la prueba final. Vencer a los guardianes que gobiernan este pozo.
JUGABILIDAD
Dungeon Stalkers en su versión de prueba permite jugar con seis guerreros diferentes, cada uno con un estilo diferente. Hila como la guardiana del rey especialista en combate directo, Nave que se especializa en daño mediante magias. Baran si te gusta ser un luchador pesado que marea a sus enemigos y rompe rápido su postura. Rio, la asesina que se especializa en ataques rápidos para desatar daño crítico y Clad, un clérigo sanador con alta resistencia. Todos tienen cinco habilidades con un tiempo de recuperación que debes administrar durante el combate, especialmente con grupos de enemigos. A esto se le suman otros sistemas que le dan profundidad a su jugabilidad. Es preferible jugar con teclado ratón y quizás es algo que mejorarán pronto, pero de mientras queda a deber.
Tendremos una guarida donde los comerciantes ofrecen algunos artículos que podemos llevar a cada expedición. Las usuales pociones elementales, cintas curativas, bombas o potenciadores que amplifican nuestras habilidades al imbuirnos de un elemento. Contamos con un taller para fabricar objetos usando los materiales que encontraremos al viajar divididos en niveles de rareza. También un taller donde podremos mejorar nuestra base para conseguir mejores beneficios que aumentan nuestras posibilidades de triunfar. Todo lo que cargas en tu inventario se puede guardar en el baúl de tu base, siempre y cuando cumplas el objetivo principal. Conseguir el mejor botín mientras intentas sobrevivir el mayor tiempo posible antes de hallar el portal para escapar. Si te demoras mucho, diferentes maldiciones afectarán tu recorrido hasta hacerte la vida imposible.
Podemos elegir uno de los cuatro modos de juego que ofrece para cubrir diversos gustos. Solitario PvE, juego rápido individual PvEvP de uno o tres jugadores y clasificatorio PvEvP de tres jugadores. Si juegas en solitario puedes elegir si te agrupan con otros jugadores para formar equipos. No hay pérdida de objetos en tu inventario excepto en el clasificatorio. Otro cambio es que hay recompensas limitadas en las modalidades donde no pierdes los objetos. Si quieres obtener las mejores recompensas, es obligatorio jugar el clasificatorio. Si bien puede que esa sea su visión para el título, me gustaría que el modo PvE permita conseguir todo. Esto a raíz de que habrá quienes les guste la fórmula, pero quieren ir a su ritmo sin el PvP.
El combate es un sistema algo pausado a pesar de ser un hack n slash al uso. Puedes atacar, además de usar cualquier habilidad siempre que tengas magia y no esté en tiempo de recuperación. Debido a esto tendremos un ritmo algo lento que también aplica con los enemigos, aunque generalmente ellos superándote en número. El uso de nuestros ataques normales y especiales irá cargando la habilidad definitiva para darle la vuelta a las cosas. Si juegas en equipo el combate se siente menos pesado, pero igualmente conserva el factor táctico. Esto a raíz de que algunos tiempos de reutilización son algo largos. Hay sistema de runas, un árbol de habilidades para enfocar las pasivas y activas a fuerza, magia o soporte. Una buena forma de crear personajes únicos, además de especializarnos e ir probando construcciones diferentes.
El daño desgasta nuestra armadura, algo que se refleja en el personaje, siendo necesario reparar o cambiarla para sobrevivir. Otra dinámica ligada a esto es recuperar parte de tu maná para utilizar las habilidades tras haber cambiado la protección. Tu inventario es por casillas, similar a lo visto en las aventuras por la tierra de Santuario, salvo ciertas diferencias. La primera es que tienes una mochila extra aparte de la principal para cargar objetos, todos ocupando una casilla. Si bien la interfaz funciona bien con teclado y ratón, tiene un par de inconvenientes que pueden mejorar. El primero es que las armaduras no se pueden equipar si el aún está en el cadáver del enemigo derrotado. No tener una buena adaptación al mando porque desplazarte en el inventario es torpe y lento.
La exploración invita a recoger todo tipo de botín que te podrás llevar a tu base si logras escapar. Cofres con nuevos materiales, armamento o equipamiento que pueden mejorar varias de tus estadísticas. Decoraciones valiosas que puedes vender e incluso materiales para fabricar o mejorar las piezas del inventario. Hay varias trampas con las que se deben tener cuidado, como los infalibles cofres mímicos aportando mejores recompensas. Evadir paredes que pueden escupir fuego, una emboscada con varias creaturas o un inesperado enemigo élite. No todo son peligros, habrá tótems que otorgan otro tipo de recompensa.
APARTADO GRÁFICO
El motor del juego ofrece un calabozo donde usa la iluminación como su principal baza para crear su ambientación. Los modelos y animaciones de los acechadores son detallados, aunque los enemigos y entornos no tienen el mismo cuidado. En cuanto al diseño de nivel, tiene varias rutas con suficiente verticalidad para ofrecer una exploración variada. Su estilo artístico es bonito a pesar de las diferencias en el nivel de detalle, aunque conviene desactivar un efecto. En este caso sería la difusión de movimiento o motion blur, le quita mucha nitidez e impide apreciar todo.
MÚSICA Y SONIDO
Solo tiene música antes de entrar al calabozo, pero una vez dentro solo habrá cuando escapas o fracasas. Al explorar las entrañas de la prisión solo tendrás algo ambiental con toque de suspenso. No suena mal, pero le ayudaría tener más temas que puedan mejorar la inmersión e incluso tensión o epicidad. Los efectos de sonido y voces son correctos, desde los golpes básicos hasta las definitivas si se siente su potencia.
CONCLUSIÓN
Dungeon Stalkers en su base tiene una base interesante donde el cooperativo es clave para progresar. A pesar de tener los típicos elementos Free2Play, sus modos de juego hacen que conseguir el mejor botín sea adictivo. Su sistema de pelea, aunque lento, permite varios tipos de especializaciones.
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