Vivir en un pueblo medieval bajo el mando de Arami puede ser todo un desafío y más cuando llegan los invasores a Bastide.
HISTORIA DE BASTIDE
MedievalNexus en un esfuerzo solitario nos lleva a la edad media para hacer crecer un pequeño poblado. Ser el mejor líder que puedas, luchar por la gloria y sobrevivir a otras tribus es parte de tus deberes. Demuestra porque debes ser el cacique de tu tribu para llevar a los tuyos a nuevos horizontes.
JUGABILIDAD
Bastide es una creación realizada por una sola persona en busca de ofrecer algo entre estrategia y simulador medieval. Habrá que construir casas para que lleguen nuevos habitantes e irles asignando un trabajo en nuestra aldea. Construir aserraderos, astillerías, molinos y demás edificaciones para procesar los recursos básicos como carne, piedra, madera y demás. Hay ciclos diurnos, nocturnos o cambios de clima como la lluvia que pueden afectar a nuestros habitantes. Si sientes que es muy lento, puedes cambiar la velocidad con la que pasa el tiempo para acelerar las cosas. No solo hay que estar al pendiente de la comida, que sean felices en donde viven al proveerles un hogar. También debemos tener cuidado de que no se enfermen, entre otras cosas.
Tendremos la modalidad estándar con un mapa fijo que puede cambiar un poco las cosas en cada partida. O bien podemos optar por la modalidad experimental donde podemos regular que tantas montañas o colinas habrá. Se puede ajustar la temperatura general, si contaremos con invasiones y elegir el nivel de dificultad de la partida. La diferencia radica en lo aleatorio de los elementos que conforman al mapa, siendo el segundo modo variado e impredecible. Tan solo empezar eres recibido con un breve tutorial de los controles, pero no sobre su ciclo jugable. No es que sea difícil su dinámica, pero aquellos que no conocen el género se pueden perder. Por lo cual sería bueno algo que siente las bases sobre construir y sobrevivir sin importar la modalidad.
Tenemos un sistema de felicidad que busca mantener la felicidad de tus pueblerinos de campo. Actualmente solo basta con tener una fuente sustentable de alimento y suficientes casas para todos. Otra cuestión a tratar es que cualquier aldeano sin trabajo son los que se encargan de recolectar y transportar materiales. Si a todos les asignas una tarea en algún establecimiento, te quedarás sin alguien para esa tarea. El guardabosques, aunque tiene la función de reponer los árboles cortados, tardan en crecer y estarás sin madera un rato. No es necesariamente malo, pero son detalles que sería bueno te avisaran para no abusar de tus recursos. Toda la dinámica es lenta por su énfasis al realismo, invitando a expandir con cautela, además de colocar libremente las estructuras. No usa un sistema de rejilla, pero permite acomodar en sincronía entre edificios.
Ir a la guerra con otros asentamientos es opcional y tendremos algunas herramientas a disposición en comparación a la producción. Las barreras para bloquear, picotas que castigaran a los rebeldes, torres de vigilancia para arqueros y el cuartel general. Si bien son limitadas, es lo necesario para poder luchar en condiciones contra otros asentamientos. Quizás a futuro añadan más opciones e incluso que tengas invasiones espontaneas donde ataquen sin ser provocados. Esto, claro está, sería ideal como un comportamiento que puedas activar al gusto. Otro sistema que se añade son las leyes que pueden ayudarte a controlar a la población, su felicidad y pleitos en una taberna.
APARTADO GRÁFICO
Al ser creado por un desarrollador, el apartado gráfico no es su punto más fuerte, pero cumple de buena manera. Los ciclos diurnos-nocturnos y efectos climáticos, aunque les falta un poco de pulido a la lluvia, aportan variedad y realismo. Ha hecho un buen trabajo en el tema de la optimización para que se pueda escalar varios ajustes gráficos. La interfaz es clara, pero no intuitiva del todo, muchas veces tendrás que usar el mouse para cerrar ventanas. Algo que se podría paliar si permitieran usar la tecla Escape por conveniencia al cerrar o regresar.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora de día se basa en el folklore de la época, durante la noche es más relajada y casi distante. Se adapta un poco a los momentos tensos como las invasiones, pero sin salirse del contexto cultural. Solo tendremos efectos de sonido para el clima y algunas acciones de los aldeanos, todos sintiéndose acordes al momento. Es un apartado sencillo que no desentona, aunque podría ampliarse un poco más.
CONCLUSIÓN
Bastide es un RTS diferente al enfocarse en el realismo, lo cual crea una jugabilidad centrada en una planeación cuidadosa. En su actual estado le falta contenido, pero los dos modos de juego que ofrece permiten que sea rejugable. Su aparado técnico ofrece clima dinámico con ciclos de día y noche junto a una banda sonora que te sumerge. Necesita algunas mejoras de calidad de vida como algunos atajos de teclado o poder cerrar menús con Escape. La base que presenta va por buen camino, pero su propuesta solo la recomendaría a los fanáticos más pacientes del género.
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