Fire Emblem: Fortune’s Weave presenta una de las mejores entregas de toda la saga, ofreciendo una experiencia más que sólida en todos sus apartados.
Cuatro aventuras que llevan al mismo destino.
El mundo se encuentra al borde la destrucción de la mano del dios demoniaco Balor. La última esperanza, seremos nosotros, quienes viajaremos a través del tiempo para reclutar aliados y evitar un trágico destino. Este viaje nos llevará a cuatro caminos que serán cruciales para nuestro écito, y justo nos llevará también a un evento crítico, los «Juegos Heroicos». En ellos, todo tipo de guerreros se reúnen para alzarse con la victoria. Cosa que representa más que solo esa satisfacción, pues al ganador se le cumplirá un deseo. Movidos por motivos personales, cuatro protagonistas principales, Cai, Dietrich, Leda y Theordora, vendrán de distintos puntos de Dagsion, para participar en los juegos y ver su deseo cumplido.
Pero ellos no serán los únicos que se verán involucrados en esta gran historia, ya que como mencioné, nos involucraremos en la historia de estos personajes. En primer lugar el juego nos permite personalizar un personaje que será algo así como nuestro avatar. Las opciones de personalización no son muy variadas pero tienen lo suficiente para crear un personaje visualmente a nuestro gusto. Nuestro personaje vendrá de un momento en la historia en la que la humanidad ha caído y casi todos han sido eliminados. Con la ayuda de la diosa Sothis (la misma de Three Houses) y la diosa Fortuna, viajaremos en el tiempo para evitar un fatídico destino de nuestros cuatro protagonistas ya mencionados. Ellos serán vitales para luchar en contra de Balor y evitar el destino oscuro de la humanidad.
Nos adentraremos en cuatro rutas con cada protagonista con objetivos y personalidades bien diferenciadas. Cada uno irá acompañado de personajes que complementan perfectamente al grupo. Con esto, tenemos una historia que empieza de forma diferente para ca quien pero que se cruzan más adelante. La trama es una muy interesante, con momentos muy profundos para cada protagonista y momentos que mantendsrán nuestra atención hasta el final. Lo interesante, es que podemos cambiar de ruta durante la partida, por lo que si queremos cambiar de historia, podremos hacerlo libremente en ciertos momentos de la partida.
Ahora, hay truco en esta situación del tema de cambios rutas. Si jugamos una ruta de principio a fin, tendremos ciertas ventajas en otra como el mapa del mundo explorado, localizaciones descubiertas, entre otros elementos de progresión. Eso si, cosas como los niveles de ciertos personajes y sus inventarios no se transfieren, por lo que toca fortalecer a nuestro grupo nuevamente.
Un gran mapa por explorar.
Ya me adelanté un poco en las líneas anteriores, pero ahora si hablaremos de la structura del juego. Poco después de empezar el juego, llegaremos a una gran ciudad que servirá como nuestra base de operaciones. Dagsion, la capital del Imperio dagdano, será nuestro lugar desde donde salir de aventuras. Entre cada capítulos y misión principal de la historia, podremos realizar todo tipo de actividades. Podremos aceptar misiones secundarias, las cuales nos darán dinero y prestigio.
Cómo podrán imaginar, el dinero nos permitirá comprar armas y objetos necesarios tanto para los combates como la progresión en el juego. Por otro lado, el prestigio es necesario para poder reclutar a otros personajes que se unan a nuestra causa. Eso si, el sistema de reclutamiento es un tanto tedioso, pues como dije, necesitamos prestigio que se consigue completando misiones secundarias y otras actividades. Pero también debemos tener cierto nivel de afecto con ellos. Este se gana dándoles regalos o invitandolos a comer. Una vez que completamos los requisitos que nos piden, se unirán a nosotros. Es un sistema diferente, pero un tanto problemoso de llevar a cabo.
Ahora, las actividades que ya mencioné no se pueden realizar así como así. Cómo dije antes, entre momentos de la historia tendremos algo llamado «tiempo libre», el cual se mide mediante turnos. Además de las actividades dentro de Dagsion, podremos salir de la ciudad y explorar un mundo abierto que básicamente es como un tablero de un juego de mesa. Confor nos vemos a ciertas casillas, se van descubriendo otras nuevas de donde obtener recursos o enfrentar a bandidos para obtener experiencia.
Estas casillas también podrán ser destinos de misiones secundarias, por lo que es importante explorar cada ruta. La exploración y la búsqueda de recursos consumirá un turno. Entrre cada capítulo tendremos turnos suficientes para que la exploración no se sienta urgente. Eso si, las misiones secundarias tienen una fecha de expiración, si no las cumplimos a tiempo, las fallaremos automáticamente y no obtendremos las recompensas. Cómo dije, no debemos correr, pero si debemos tener un ojo en la aventura y el otro en el calendario.
Todo este tema del tiempo libre es algo que podemos omitir completamente, pues nos dan la oportunidad de saltar directo a la misión principal. Se nos da una opción de dejar que las actividades se cumplan de manera automática y el juego saltará a la fecha en la que transcurre la misión principal. Pero dejar que todo se cumpla de forma automática únicamente cubrirá la obtención de recursos, por lo que cosas como misiones secundarias y recompensas que ayuden en la aventura se perderán. Esto es algo que ya quedará en gustos de cada quién sobre como afecta el ritmo de la aventura.
Feeling familiar pero con nuevos aires.
Pasando a lo que involucra los combates, tenemos el sistema de toda la vida. El campo de batalla se presenta como un escenario dividido por cuadros, cada personaje tendrá cierta movilidad dependiendo de su clase. En los combates entrarán en juego elementos como las estadísticas, el tipo de arma utilizada para atacar y las habilidades de cada personaje. Coas típicas de un RPG táctico. Para hacernos con la victoria, tendremos que aprovechar las características de nuestros personajes, las características del terreno y el posicionamiento.
Una diferencia interesante respecto a otros juegos de Fire Emblem es que las armas no se desgastan con el uso, lo hacen con las habilidades de los personajes. Cada uno tendrá habilidades propias ya sea del mismo personaje o de su clase. Estas podremos utilizarlas las veces que sea posible teniendo de limite la durabilidad del arma utilizada. Si acabamos este indicador, el arma se rompera y tendremos que reemplazarla con otra. Por otro lado, la magia si se consume con el uso, por lo que debemos prestar especial atención a esta.
Otra mecánica utilizable en los combates son las técnicas de ignición. Se trata de poderosas habilidades que tienen los protagonistas, las cuales pueden cambiar el rsultado de un combate si se usan con cabeza. Estas utilizan puntos de vida para realizarse, por lo que debemos tener cuidado de no dejar vulnerable al personaje al utilizarla. Utilizar las técnicas de ignición aumentará una barra que, cuando llega a la mitad, aumenta las características del protagonista volviendolo más fuerte. Si la barra se llena, entrará en modo ráfaga, lo que significa que perderá las bonificaciones recibidas y sus puntos de vida se reducirán.
Si algún combate resulta muy complicado, podremos tirar de bendiciones para ayudarnos en combate. Estas bendiciones se consiguen ganadonos el favor de distintos dioses durante nuestro tiempo en Dagsion. Estas bendiciones varían, por ejemplo hay una que nos permite volver en el tiempo en un combate, desaciendo la acción que hicimos para recompener si cometemos un error. Las bendiciones son limitadas, por lo que también debemos utilizarlas con cabeza.
Antes de continuar con el combate, también debemos hablar de la progresión de los personajes. Cada uno, ya sea protagonista o aliados, cuentan con distintas clases que modifican sus estadísticas y habilidades. Cada personaje tiene niveles de maestría con ciertas armas o incluso magia. Estas maestrias son necesarias para poder acceder a determinadas clases una vez dominan la que tienen actualmente.Por ejemplo, la mestría de un personaje con espadas, aumenta al utilizar este tipo de arma o llendo a un edificio en Dagsion para que este entrene y dicha maestría aumente.
Una vez que tenemos el nivel necesario en ciertas maestrias, el personaje podrá cambiar a otra clase. Cada clase aporta distintas habilidades, por lo que cambiar una vez que dominamos cierta clase, será importante para adaptar al personaje a lo que nuestro ejercito necesita. Es una forma muy entretenida de ajustar a nuestro grupo y adaptar nuestra experiencia de juego.
Y ya para finalizar, debo mencionar que habrá ciertas, digamos mazmorras, que podremos explorar para obtener recursos y eliminar enemigos para ganar experiencia. La exploración se llevará a cabo en tercera persona y nos acompañará un número limitado de aliados. Durante la exploración nos encontraremos con enemigos que podremos atacar antes que entren en cntacto con nosotros para ganar ventaja en combate. Lo diferente de todo esto es que el combate no cambia al habitual por cuadrícula, si no que se vuelve un combate de RPG clásico por turnos. Podremos lanzar nuestro ataque básico o utilizar habilidades para provocar más daño. Si bien es algo diferente, lo cierto es que la mecánica es bastante básica, por loque no será precisamente emocionante pero se agradece.
Sólido términos generales.
Visualmente, el juego tal vez no sorprenda demasiado, pero se nota el largo camino que esta serie de juegos ha recorrido. Los escenarios son variados y la ciudad de Dagsion, aunque no muy vistosa, cumple con esta estética medieval fantástica del juego. La ambientación incluye coliseos, desiertos, costas, entre otros, presentadas en entornos en 3D. Los personajes mantienen el stilo anime característico de la serie, con modelos de personajes bien logrados y muy expresivos. El juego se mueve de forma fluida tanto en modo portatil como en dock, lo que da un buen sentimiento de satisfacción a los controles.
En cuanto al sonido, la banda sonora nos entrega temas muy buenos que acompañan de gran manera a lo que sucede en pantalla, adaptandose tanto a la ambientación como a lo sensible del momento. El juego llega con voces tanto en inglés como en japonés (y textos en español), ambos con un gran nivel. No todos los diálogos tienen voces, pero no afectan demasiado a la inmersión.
Conclusión.
Fire Emblem: Fortune’s Weavees probablemente el título más ambicioso de la saga con su conjunto de mecánicas y novedades que no se habían visto en juegos anteriores. Las distintas rutas y su unión en determinado momento e la historia, nos entregan una narrativa que nos tienen interesados hasta el final. También nos permiten suficiente flexibilidad para construir y adaptar a los personajes a nuestro propio estilo de juego, además de permitir la experimentación. Por su parte, el apartado audiovisual cumplen con creces para entregarnos una aventura redonda en todos sus apartados.
Eso si, no está expensa de ciertas cuestiones como el ritmo de juego o los combates por turnos clásicos. Aunque afectan algo la experiencia, este detalle no es demasiado grave, por lo que no será dificil navegar entre ellos. En términos generales, estamos ante uno de los mejores juegos no solo de la saga, si no de los RPG tácticos en géneral. El título es fácilmente recomendable tanto para jugadores nuevos como para veteranos. Sin duda, es uno de los indispensables para la consola híbrida de Nintendo.
Fire Emblem: Fortune’s Weavees desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo. Ya está disponible exclusivamente en Nintendo Switch 2.
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