De Uruapan para el mundo, la obra de Aether and Iron es una muestra del talento mexicano y nos muestra cómo nació su estética.
Este RPG se lanza el próximo 31 de marzo de 2026 con la participación de talentos creativos mexicanos. Su artista conceptual Juan Santos, oriundo de Uruapan, Michoacán, formó parte del equipo encargado de diseñar vehículos impulsados por éter. Uno de los elementos visuales más distintivos en esta aventura.
Desarrollado por Seismic Squirrel, Aether and Iron es una versión alternativa de Nueva York en la década de 1930. Transformada en una ciudad flotante tras el descubrimiento de una nueva energía que permite la tecnología antigravitacional. Un mundo retrofuturista con estética decopunk que sigue la historia de Gia, una contrabandista que navega entre organizaciones criminales. Las conspiraciones políticas y frágiles alianzas están a la orden del día para moldear el destino de la ciudad. En este universo, los vehículos impulsados por éter son de gran importancia tanto en la narrativa como en el combate.
Santos, quien se formó como diseñador en Michoacán, señala que parte de la inspiración surge en una característica de la cultura mexicana. La capacidad de adaptar y modificar tecnología con creatividad e ingenio. El director narrativo Tyler Whitney recuerda que la idea nació de buscar algo diferente a otros juegos tácticos. Los autos como algo genial fue solo el punto de partida, pero no cualquier cosa, los más geniales de los 30 y 40.





























