Achilles: Legends Untold nos da su mayor actualización

Achilles: Legends Untold lanza la primera actualización de contenido importante desde el acceso anticipado. La actualización 0.2.0 trae nuevos jefes, desafíos adicionales y el minimapa.

Las características principales introducidas en la versión 0.2.0 incluyen un minimapa, dos nuevos jefes, una nueva actividad secundaria Tartarus Rifts, nuevas ubicaciones de mazmorras y más.

«Cuando lanzamos el Acceso anticipado, recibimos una gran cantidad de comentarios extremadamente valiosos de nuestra base de jugadores dedicada. Gracias a ellos, pudimos concentrarnos realmente en las funciones y correcciones más urgentes, para asegurarnos de brindar la mejor experiencia posible a ambos. nuestros jugadores existentes y nuevos». dijo Pawel Waszak, director ejecutivo y diseñador principal del juego.

Mucho en juego

Con esta primera actualización importante, Dark Point Games ahora mira hacia el futuro con aún más contenido y actualizaciones de Achilles: Legends Untold con una nueva hoja de ruta de acceso anticipado.

«Cambiar el curso de nuestra hoja de ruta inicial no fue una tarea fácil, pero estamos muy contentos de haber podido cambiar algunas de estas prioridades y tenemos mucha confianza en el estado en el que se encuentra el juego ahora. De ahora en adelante, podemos enfocamos nuestros recursos en traer características y contenido más emocionantes a Achilles: Legend Untold, sabiendo que cualquiera que elija el juego hoy se lo pasará en grande».

Nuevas características

  • Minimapa y Mapa
  • Actividad secundaria de Tartarus Rifts (también conocido como Arenas; lea «DevLog #2» para obtener más información)
  • Nueva pelea de jefes: Tydeus (lea «DevLog #2» para obtener más información)
  • Nueva pelea de jefes: Pólux (lea «DevLog #3» para obtener más información)
  • Nueva misión principal – «At the Crossroads» (en una nueva área)
  • Variantes enemigas potenciadas con temática de Hades
  • 3 nuevas ubicaciones de mazmorras en el mundo (lea «DevLog #3» para obtener más información)
  • PNJ no hostiles que intentan huir de las peleas
  • Nueva habilidad de arma – «Proyección» (lanzamiento de arma)
  • Se agregó predicción de trayectoria de lanzamiento de granadas: ahora tienes control total de a dónde va
  • 2 nuevas habilidades para el conjunto de movimientos de Menelaus: la espada llameante y el fuego
  • 3 nuevas habilidades para el conjunto de movimientos de Castor: el campo de curación, un ataque combinado de 2 golpes y un ataque de carga
  • 2 nuevas acciones de GAIA: Lanzamiento de lanza y Flechas ardientes
  • Nuevas voces en off para los enemigos, que te gritarán durante el combate.
  • Consejos de pantalla de carga, para hacer más amena la espera y enseñarte sobre el juego

Cambios

  • Comportamiento de IA grupal mejorado: el combate ahora es mucho más fluido, los enemigos se mantienen más enfocados y su movimiento se siente más suave
  • La habilidad Lanzamiento de escudo ahora usa Resistencia en lugar de Furia.
  • Mejoras en los efectos de estado (fuego, veneno, maldición, sangrado)
  • Precisión reducida para los primeros disparos de los arqueros, ahora habrá menos francotiradores con ojos de halcón en el mapa.
  • Animaciones de personajes suavizadas: esquivar, rodar y rotar deberían sentirse aún mejor ahora.

ZoomWolf

Co-Editor en Jefe y PR de este bello sitio llamado Arata. Ingeniero en Sistemas, especializado en desarrollo web, fan de la cultura geek, y amante de los videojuegos. Porque todo juego merece una oportunidad. Solo puedo decir Gracias por ver mi perfil.