El evento que reúne a especialistas en la industria, Game Wave Festival, está a menos de 20 días para comenzar. Aunque la mayoría de las conferencias se darán presencialmente, también serán híbridas y podrán ser disfrutadas en internet.
En general, es descrito como una exposición de negocios, educación y entretenimiento para los profesionales en los videojuegos. Por ello, los ponentes invitados hablan de temas que apelan más por la creación de redes, aprendizaje y colaboración en la carrera de desarrollo. Serán dos días de mesas de ponentes, el 28 y 29 de noviembre.
La sede será el Hotel Tallink Spa & Conderence, en Tallin, Estonia. Los accesos en línea son mediante registros que finalizan el 15 de noviembre.
Ponentes
En la lista de invitados expertos en la materia hay veteranos en la industria. Cabe mencionar que muchas de las pláticas se darán en inglés.
Una es Ria Gynther, quien ha trabajado en juegos en Finlandia por más de cinco años. Colaboró con IGDA Finlandia, We In Games Finland y Game Makers Of Finland. Su discurso es el de la Misión commercial de la industria del videojuego a Corea del Sur.
Ari Arnbjörnsson, por otro lado, es descrito como un evangelista de Unreal Engine, un motor gráfico perteneciente a Epic Games. Su último trabajo antes de unirse a esta compañía fue el de programador principal en Returnal, título para PlayStation 5 y ganador de un premio de la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión (Bafta). Su charla será sobre cómo Maximizar el rendimiento de su juego en Unreal Engine.
También Aleksandr Prokopchuk, artista técnico en Vizor Interactive, hablará sobre su experiencia en Unreal Engine con Hand on Game Profiling con Unreal Frontend.
En los últimos años ha destacado Aleksei Shatunov, artista e ilustrador independiente que ha laburado para estudios como Marvel, UpperDeck y Ringtail Studios. El presentará De lo tradicional a lo digital.
Finalmente, Antti Martikainen dará la Presentación de la plataforma de creación de juegos de realidad virtual para Unity. Él posee una carrera en recursos humanos y, a día de hoy, dirige Virtual Dawn, estudio pionero en esta tecnología.
Otros temas para tratar
Algunos de los temas importantes son el Branding en la industria de los videojuegos, La expansión de la narración en diferentes plataformas o Cómo escalar una publicación de juego móvil. También los asistentes podrán encontrar Técnicas de generación de ideas en el diseño de juegos o Papel de un productor en el desarrollo.
Otros, más específicos para los estudios indie, son Caso de mierda: Moonaria – Postmorten del juego móvil independiente, a las 2:30 pm; y Una lucha por Tiny Giants: Guía de supervivencia para pequeños estudios independientes, a las 3 pm. Ambos el primer día.
Asimismo, otras mesas tendrán discusiones sobre cómo Aprovechar el aprendizaje automático en la creación de prototipos de juegos, Su red es su valor neto y Cómo subirse a un tren en movimiento.
Para ver la agenda completa del Game Wave Festival, se puede visitar su sitio web oficial.


































