Es difícil recibir un título que habías estado esperando con muchas ansias y darte cuenta que no es nada de lo que tenías en mente. La caída de un excelente concepto por culpa de un… ¿mal desarrollo? Esto es Bounty Battle.
Cuando me enteré de la existencia de este título, la verdad es que me emocionó mucho. ¡En verdad! El concepto de un «Smash» lleno de los personajes indies más calientes del momento me era por demás emocionante.

Piénsenlo. Les dicen que habrá un título de peleas con personajes de títulos como: Guacamelee!, Darkest Dungeon, Dead Cells, Awesomenauts, Nuclear Throne, Owlboy, Axiom Verge, SteamWorld Dig, Oddmar, Jotun, Battle Chasers Nightwar, Death’s Gambit, EITR, Super Comboman, Pankapu, Flinthook, Doko Roko entre otros, además de personajes creados para el propio Bounty Battle y piensas que realmente será un gran título, ¿no? ¿Cómo podrías hacer algo malo con tantas IPs a tu cargo? Pues vaya que estaba equivocado.
GRAFICOS

Si bien en un título indie lo que busco no es calidad 4K, diseños fotorrealistas o cosas por el estilo, sí busco que el arte y diseño sean tratados con amor, cosa que desafortunadamente en Bounty Battle no pasa.
El diseño de niveles es mediocre en muchos de los casos. En su mayoria no tienen nada que los haga sobresalir de las propuestas ya existentes en el mercado. No hay ningún mapa que se quede en tu memoria, si bien cada personaje invitado tiene su propio escenario, tengo que decir algo ¡no hay nada que los haga especiales! Los fondos apagados no le ayudan y que tengan una resolución que pareciera que estás jugando N64 en una pantalla 4K, tampoco les hace un favor.

No sé qué pasa con el título, no sé si es que tuvo mucho tiempo en desarrollo y no hubo tiempo de actualizar los assets a algo más actual pero al menos en mi pantalla 4K corriendo desde un PS4 Pro se ven borrosos, se ven de baja calidad… He visto M.U.G.E.N’s con mejor diseño de niveles y mejor apartado visual que lo que me tocó ver aquí.
GAMEPLAY
Bounty Battle es un juego que no tiene claro lo que es una hitbox. No sabe dónde van, no sabe respetarlas y claramente no le interesa.
Me llegué a topar con el caso del típico personaje pequeño al cual no le puedes hacer nada más que agarrarlo por que su hitbox está tan abajo que o es eso o spameas uppercuts hasta que te estresas con el juego y quieres lanzar el control contra la pared. En otras te encontrabas con que tus golpes no llegaban lo suficientemente cerca de tu enemigo, pero luego sí, pero luego simplemente lo atravesabas y tu enemigo te trababa con algún combo al que claramente, no le puedes hacer parry, counter o break.
Los saltos y la gravedad de las pistas es algo que tampoco entendí. Como todo en este juego a veces funcionaba y a veces simplemente caías al abismo como si tuvieras pies de plomo. Algo así como ser DK en Smash Bros.
Para poder «jugar» tendrás que elegir entre Tutorial, Torneo, Desafío, Entrenamiento o Multiplayer local.
Tutorial – Te mostrara de manera lenta y torpe cómo utilizar la variedad de ataques que el título ofrece
Torneo – Para jugar este modo no es como cualquier titulo que eliges con quién jugar en el modo arcade, aquí tendrás que jugar con el personaje que tengas desbloqueado, después de 5 peleas dentro de cada torneo, pelearás contra una versión tipo esponja de daño del siguiente personaje que podrás utilizar. Si vences cada combate con los términos que indica, conseguirás skins para cada personaje. 5 skins por cada uno de estos. Principalmente son cambio de colores, nada realmente impresionante.
Sala de Entrenamiento – Como su nombre lo indica, aquí podrás ponerte contra la maquina y sufrir en silencio.
Local – Modo multijugador de sofá que sera el único apartado multiplayer que te dará el titulo.
Y ya. Podría explayarme mucho en cada modo de juego y sus fallas pero creo que a estas alturas ya no es necesario.

EN CONCLUSION
No me mal entiendan. En verdad, les juro que quería que este título fuera bueno, hasta estuve a punto de comprar la edición física que muy valientemente vendieron antes del lanzamiento del título, pero pocas veces he dicho «de la que me salve» como en esta ocasion.
it’s time to flip the coin:
We are working hard to provide a patch as soon as possible.
we are a very small team, (2 at the best time)
and despite this year 2020, we will hold on to improve, polish and make Bounty Battle better.
– Thank you for reading this message. pic.twitter.com/QnnabYyiQH— DarkscreenGames (@BountyBattle) September 11, 2020
Mediante Twitter Dark Screen Games comentó que ya se encuentra abordando los problemas que tiene el título, el cual seguiran de momento inyectando con parches para tratar de mejorar la experiencia pero me temo que estamos ante un título que se quedará así pues el trabajo que le falta no se arregla tan fácil con un parche y de ser así, tendríamos que hablar de un comeback del tamaño de No Man Sky para reparar el daño en aquellos que creyeron en el proyecto.
Bounty Battle es un concepto muy interesante, que da (o daba) para algo muy fructífero e interesante, pero el que hasta en el menú principal tengas bajones de frames no te deja muy bien parado para el resto de la experiencia. En verdad espero poder retomar este título en un futuro y ver el cambio que sus Devs han prometido. De momento, se queda muy corto.

































