Un saludo a todos los jugadores que siguen Arata, esta será mi primera reseña y procuraré impartir imparcial justicia a Neverinth el laberinto sin fin.
INTRODUCCIÓN
Empezamos con lo básico y es mencionar de que tipo es, así como una noción general del mismo. De primera su jugabilidad bebe de los souls, pero le aderezaron elementos rogue like y un toque de azar con algo de su cosecha. Actualmente esta en Early Access, por lo cual esta sujeto a muchos cambios a futuro.
HISTORIA DE NEVERINTH EL LABERINTO SIN FIN
El juego de Creact Games nos ubica en el mundo nórdico varios años después de la gran guerra entre los valientes Aesir y los titánicos Gigantes de Jotunheim, Odin en su ojo ha ocultado la semilla del mundo y la descartó para evitar que caiga en las manos equivocadas.
Ahora este óculo se ha transformando en el Neverinth, el laberinto sin fin y una nueva generación de valkyrias deberá resolver sus secretos para detener a las fuerzas del mal y recordar su pasado.
PRESENTACIÓN
El juego nos recibe con una bonita pieza musical que nos sumerge en un mundo mágico y arcano que te invita a iniciar la partida, no sin antes avisarte que sufrirá cambios porque aún esta en desarrollo. Pasado esto el menú inicial es muy sencillo: Iniciar, ver los créditos o salir.
Al empezar una nueva partida, una cinemática nos contará brevemente la historia antes mencionada y al terminar nos llevarán al salón principal, el cual funge como HUB del juego en conjunto a una canción que nuevamente considero deleitable al oído.
Desde este punto solo queda iniciar tu aventura por la gran puerta frontal e ir hacia la luz.
GRÁFICOS
Neverinth tiene una presentación que cumple visualmente, sin ser rompedor, aunque logra entablar una buena ambientación tanto del escenario, como de los personajes, enemigos y jefes.
El juego a pesar de tener su base en el mito nórdico, se siente con fuerza el aire gótico que le implementaron a las 2 zonas que actualmente tienen apartado gráfico. La tercera y última, donde yace el último jefe, no puedo decir mucho ya que no tiene texturas. No puedo decir lo mismo de los laberintos, el encanto puede terminar muy pronto y en breve comentaré la razón.
La configuración gráfica del juego, cosa que considero muy extraña, no se puede modificar desde el menú inicial. Si se quiere editar este apartado, se hace una vez que se ha iniciado la partida.
JUGABILIDAD
Ya antes mencioné que entra en la línea del estilo souls, aunque con sus diferencias. He aquí algunas de las mecánicas a resaltar:
- Cuentas con una barra de energía que se emplea para todas tus acciones.
- Hay 3 personajes con los que jugar y 2 de ellos son desbloqueables, con un total de 5 que quieren implementar.
- Cada valkyria tiene una mecánica de evasión diferente.
- Los ataques ligeros, fuertes y las esquivas cuentan con una versión EX con mayor eficiencia y coste.
- No hay personalización de rasgos físicos, pero sí de vestimenta que se desbloquea al terminar un tótem.
- La progresión en el juego se divide en permanente y temporal.
- Todos los elementos del laberinto se generan al azar: armas, puertas, llaves y estructura del mismo.
Algo a comentar es que las valkyrias son iguales en cuanto a velocidad de ataque, daño, resistencia y movilidad de cada una. Cuando las hayas desbloqueado, selecciona la que más te guste. El sistema de totem estará disponible tas
Hay 3 tipos de armas, cada uno tiene dos habilidades: la única y la poderosa. El daño de cada una esta determinado por el tipo de arma que puedes encontrar en el laberinto junto a sus afijos.
- Escudo y espada te permite poner guardia mientras tengas suficiente resistencia y hacer un counter parry si la haces perfecta.
- La katana es un poco más lenta, un alcance medio, pero puede alzar al aire a los enemigos, incluyendo los que tengan escudos.
- Una espada gigante que cuenta con el mayor alcance, pero es la más lenta de las 3.
Tiene 2 sistemas de progresión, que considero una bolsa mixta, ya que maneja mejoras permanentes mediante el sistema de totems y uno temporal:
- El permanente es mediante un totem que te permite equipar emblemas, cada emblema tiene una cuadricula tipo tetris y las piezas se otorgan cuando los enemigos te sueltan cubos que se canjean cada vez que mueres.
- El temporal es mediante un altar que esta al principio y a la mitad del laberinto, donde empleas la esencia que te dan los enemigos para comprar las mejoras.
MÚSICA
El juego aún no cuenta con muchos temas pero debo destacar las excelentes piezas que tiene para la presentación, el hub y la intro. La de los laberintos, por otra parte, son algo repetitivas y cumplen su función de ambientar.
El tema para los jefes, en contra parte, pondrá los pelos de punta porque todos los movimientos cuentan, dominar los controles harán la diferencia entre pasar rápido o morir en el intento.
CONCLUSIÓN
- Neverinth es un juego estilo souls que promete mucho a futuro, tiene algunos aspectos que debe pulir como el factor excesivamente random que tiene la generación de laberintos que afecta a los objetos que puedes conseguir y también si los puedes usar en el nivel.
- Sus mecánicas funcionan aunque le vendría bien tener una forma de retomar el último piso al que llegaste, rápidamente se puede volver tedioso el tener que iniciar desde el principio.
- El sistema de parry facilita mucho el juego donde los enemigos son predecibles, tomará algo de tiempo pero es bien premiada la dedicación y avanzarás rápidamente.
- Lo recomiendo para los fans del género Souls y Action RPG, en lo personal he disfrutado con el juego a pesar de los fallos que debe pulir.





































