Alguna vez te has planteado la siguiente pregunta ¿puede el Infierno ser bello? INFERNIUM propone otra visión, la cual no es la típica imagen llenas de fuego, sufrimiento, gritos, paisajes rojos y con gore, el juego nos propone entornos memorables y bonitos donde los mayores peligros se encuentran en los entornos más bellos.
El videojuego pretende con la premisa anterior generar ansiedad e inquietud en el jugador. No es casualidad que los peligros más brutales de Infernium, se encuentren a plena luz del día en vez de en los entornos más oscuros y claustrofóbicos.
Las características del juego son:
INFERNIUM es un survival horror no lineal de Carlos Coronado, gamedev dentro de otros el ganador del juego Indie del año y 6 gamelab awards MIND: Path to Thalamus. El título consta de un diseño de niveles super conectado (lleno de atajos que abrir) y vertical y mayormente todos los entornos son bellos (para dar más terror y angustia). Oh, y morir no sale gratis en Infernium.
Los jugadores controlan a una Wanderer, castigada a morir una y otra vez. El usuario no podrá matar a la mayoría de los enemigos pero al mismo tiempo huir despavorido sin pensar la estrategia a seguir no es una buena opción. Mientras los enemigos persiguen al jugador este tendrá que reconsiderar continuamente la estrategia, abrir atajos o resolver puzles mientras el mundo y su Lore se desenvuelven de una forma no lineal, haciendo cada partida diferente.










































