El ciberespacio es dominado por un loco monarca que debe ser derrocado y Arami se une a los caballeros del disco en Chivalware.
HISTORIA DE CHIVALWARE
The Arcade Crew te invita a ser un caballero peculiar que usa el poder del tablero. Con toda la disposición para acabar con el Rey Loco, cuyos secuaces juegan con ventaja, a veces sucio. Tarea que lograremos con ayuda del poder de los chips y el diskette.
JUGABILIDAD
Chivalware comineza con un Caballero del disco con el poder de manipular el tablero. Si las casillas tienen mínimo tres elementos del mismo tipo, puede absorberlo para usar el poder correspondiente. Módulos naranjas, morados o azules que alimentan un arma con diferentes rangos, además de propiedades. Todo en un tablero de 8×4 dividido en dos secciones, la mitad donde salen tus fichas y otra sin ellas. Tanto tú como los enemigos pueden moverse en ambas secciones, la diferencia es el ataque. Ellos cuando quieran, pero tú debes absorber tres lozas del mismo color para poder convertirlas en energía para tu arma.
Su combate requiere de reflejos, porque los enemigos anuncian sus ataques, pero muchos tienen daño en área. Es rápido, frenético, tienes que ver dónde va la onda expansiva, además de evitar tener contacto con él. Si pierdes, tu puntuación acumulativa tras derrotas va aumentando en un tablero especial que al subir desbloquea cosas. Más armas en los intentos, mejoras permanentes, nuevos caballeros del disco con chips diferentes con pasivas propias. Empieza muy sencillo, pero su dinámica se vuelve tan salvaje como cierto clásico de disparos con Marco y Fio.
Es un roguelike altamente adictivo por su forma de jugar que desde el inicio arranca con fuerza. Desde la construcción del personaje con diskettes de armas, chips de pasivas, elegir que ruta conviene, pero especialmente los elites. Son combates cuyas combinaciones te van a hacer sudar a tus manos, requieren reflejos rápidos si quieres atacar mientras esquivas. Pero hay encuentros donde si no dominas esto, vas a sufrir y puede que para algunos sea un muro. No es algo que aparezca de forma brusca, es gradual y cuando suelta la mano, más vale que ya hayas aprendido.
Pero la cosa no acaba ahí, los enemigos evolucionan con resistencias a uno de tus tres elementos. Afortunadamente es rotativo, solo pueden tener uno a la vez, pero eso no quita que tengan patrones infames. Más cuando se combinan con líneas de ataque diferentes, por lo que no es un baile sencillo en últimas instancias. Lo que más te puede funcionar es ponerte a esquivar primero, absorbe después, ya una vez cargado atacas con oportunidad. Nunca intentes hacer ambas cosas a la vez si no lo dominas, te vas a terminar encerrando para comerte mucho daño ineludible.
Lo bueno de tanta desgracia, es que empiezas a acomodarte conforme entiendes a cada peligro. No digo que va a ser instantáneo, pero el que persevera alcanza, se vuelve mecánico. Pero si le sumas saber que mejorar, pasas de ser un inútil en la cancha a una máquina de tronar. Solo recuerda que los errores aún te van a doler al menor desliz que tengas en esta cacofonía de disparos explosivos. Sorprende que el diseño jugable logre hacer esto, siempre y cuando no tengas problemas motrices, es exigente con los dedos. Se avisa que necesitas paciencia para aguantar.
APARTADO GRÁFICO
En lo visual no solo es colorido, tiene un pixel art que te ayuda a seguir el ritmo de todo el caos. Diseños con animaciones que no dejan de ser fluidas, pero que el frenetismo no da oportunidad de apreciar al cien. Hasta las criaturas más débiles tienen un diseño digno de mención, al igual que sus patrones, es de cuidado. Algo que es difícil de lograr, además de aportar una buena variedad de enemigos para darle sabor a cada bioma. También le ayuda los efectos visuales que permiten discernir cada amenaza. Lo mejor, que nunca baja el rendimiento por más explosiones que haya.
MÚSICA Y SONIDO
Un apartado tan bueno como lo visual, con una banda sonora que te pone en alerta de buena manera. Aparte de que los efectos ayudan a dar una alerta de lo que viene, dan mucho impacto a nuestros ataques. Temas estilo chiptune con toque ligeramente electrónico. Pasan de lo más relajado a subir la intensidad conforme superas más biomas. Casi todos los temas son buenos, pero debo decir que de mis favoritos es con el segundo jefe, el desierto.
CONCLUSIÓN
Chivalware es una sorpresa exigente que no puedo recomendar a todos, salvo que tengas mucha paciencia. Principalmente por el fuerte muro que implica el ritmo de su combate que puede frustrar a muchos. Pero si eres lo suficientemente resiliente, te espera un roguelike divertido que atrapa con mucha facilidad. Dentro de poco estarás con la excusa de otra más y a dormir. Considero que necesita suavizar un poco la curva de dificultad y aprendizaje, porque en poco tiempo avienta todo. Pero aún con este defecto, se ha vuelto uno de mis favoritos.
















