[Arata Review] CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS [PC]

CAPTAIN TSUBASA 2

CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS nos entrega una experiencia más pulida que el juego anterior, pero con algunos detalles de ese mismo.

El balón es mi amigo.

Al igual que el juego anterior, el título nos entrega la adaptación de uno de los arcos del manga original. En esta ocasión se trata del arco del Mundial Juvenil y esta versión está supervisada por el mismísimo Yōichi Takahashi, autor del manga original. Esta historia resulta bastante llamativa ya que, prácticamente solo se ha visto en el manga. Se intentó adaptar en uno de los animes más antiguos pero no con mucho éxito que digamos. Podríamos decir que esta es la «otra forma» de vivir este emocionante arco recurriendoa otro medio que no sea el manga.

El modo historia hace un gran trabajo al adaptar los momentos más destacados de esta parte de la historia, contándonos los momentos desde Tsubasa llegando a Japón, pasando por las clasificatorias asiáticas,hasta llegar al propio Mundial Juvenil donde Japón enfrentará a las selecciones juveniles más poderosas del mundo. Esto significa que veremos a nuevos y antiguos rivales que han esperado por una revancha contra Tsubasa y compañía. Cómo mencioné antes, esto es muy emocionante porque se ha hecho un gran trabajo en capturar la épica que rodea a cada historia, partido y rivalidad.

Tendremos escenas de todo tipo, diálogos que nos permiten conocer más a cada personaje e incluso historias extras que expanden el contexto de este arco. La campaña cuenta con una buena cantidad de contenido, desde escenas de historia hasta los mismos partidos, y la gran mayoría de estas las viviremos con nuestro propio personaje avatar. Si bien hay ciertas secciones que se centran en Tsubasa y sus amigos, gran parte de la historia cuenta «nuestro» viaje junto a estos entrañables personajes.

Al principio de la historia podremos personalizar a nuestro avatar. Tenemos un sencillo creador de personaje que cuenta con gran cantidad de opciones como peinados, rostros y más para dar nuestro propio estilo. La progresión de nuestro personaje durante la historia es algo parecida a la de un RPG. Subiremos de nivel conforme jugamos partidos y desbloquearemos recompensas como puntos de juego para utilizar en la tienda dle título, entre otras recompensas.

Conform progresamos podremos editar nuestro equipo, equipar a nuestro jugador con movimientos especiales, cambiar posiciones, etc. Tenemos varias opciones para personalizar nuestro personaje y todo esto podrá llevarse al apartado multijugador para los partidos amistosos tanto en modo local como online.

Y lo cierto es que el modo historia es lo único que tenemos disponible en cuanto a modos de juego se refiere además del multijugador (partidos amistosos y clasificatorios). Si bien podría sonar a poco, la campaña es bastante extensa, lño que ofrece una buena cantidad de contenido aunque la rejugabilidad queda algo reducida. Eso si, destacar que el juego cuenta con una gran cantidad de personajes y equipos. Eljuego cuenta con más de 110 personajes y 22 selecciones nacionales, además de algunas sorpresas para los más fans.

Ahora, hasta ahorita todo bonito y demás, pero hay que destacar algo que el juego trae desde el primer título y estas son dos cosas. La primera es los tiempos de carga, los cuales son algo largos para los estándares actuales además de numerosos. Es cuestión de la paciencia de cada quién pero decir que pueden cortar el ritmo de juego para la mayoría. Y es que este problema va ligado al segundo punto, que son las escenas entre partidos del modo historia. Este punto ya queda a opinión de cada quién.

Tanto el manga como las adaptaciones anime de CAPTAIN TSUBASA siempre se han destacado por tener un fuerte enfoque narrativo. Es normal ver cosas como flashbacks o conversaciones profundas durante los partidos y siempre ha sido parte del encanto de esta obra. El tema aquí (y desde el juego anterior), es que se ha querido adaptar esa misma experiencia al título. Por lo que, dependiendo de nuestras acciones durante el partido, se pueden activar escenas especiales durante los mismos. Estas escenas van desde conversaciones entre personajes, hasta momentos que cambian el rumbo de un partido. Esto significa que cada encuentro se puede facilitar o complicar, además que el ritmo se ve algo comprometido ya que es un tanto extraño que estas jugando y de golpe salta una escena de diálogo.

Ahora, este último punto queda totalmente a gusto de cada quién, lo digo porque, en mi caso específico, soy muy fan de esta obra. Ver este tipo de escenas durante los partidos mantienen mi emoción en el juego ya que es algo que, como fan, esperaría de una adaptación de CAPTAIN TSUBASA. Pero está claro que quienes buscan solo jugar o incluso otros fans, pueden sentir todo esto muy intrusivo.

Experiencia más o menos satisfactoria.

Pasando a lo que es la jugabilidad como tal, si vienen del juego anterior es muy fácil saber lo que se encontrarán aquí, si son nuevos, no será demasiado difícil de entender. Aunque es un juego de futbol, el estilo aquí es mtotalmente arcade, nada parecido a juegos como EA FC o eFootball. Podremos hacer lo normal como tirar, pasar, dar centros y más, pero con algunas mecánicas que expanden la experiencia respecto al juego anterior. Los más destacable es el sistema de tiros y reacciones de los porteros.

Ahora podremos elegir en que dirección irá nuestro tiro si ejecutamos uno, y en qué dirección deberá lanzarce nuestro portero cuando un tiro va hacia nuestra portería. Si tiramos a la portería rival, elegiremos entre seis direcciones hacia donde de la portería irá el tiro. Si acertamos en una dirección contraria al portero, este recibirá una gran cantidad de daño a su barra de resistencia. Incluso podría entrar en un estado break donde su barra de energía se ve reducida de su capacidad total.

En el caso de los tiros en contra, seremos nosotros los que debemos elegir la dirección en la que se lanzará nuestro portero. Para darnos una mejor idea de qué dirección elegir, debemos observar y calcular más o menos en qué dirección va el tiro. Si acertamos, la energía de nuestro portero apenas se reducirá, si fallamos, pasará lo mencionado en la parte del tiro. Es un sistema que le da algo de estrategia a cada acción.

Continuando con las mecánicas, tenemos los super movimientos, los cuales se cargan conforme cada jugador realiza acciones durante los partidos. Una vez cargada esta barra de super movimiento, los delanteros tendrán disponible un super tiro, los centrocampistas un super pase y los defensas un super bloqueo. Es un tipo de movimiento muy limitado de cada partido, por lo que utilizarlos en el momento oportuno o de mayor necesidad será clave para salir victoriosos.

También se ha añadido un sistema «Chain», el cual es un contador de acciones especiales como regates y otras acciones dutante los partidos que seguirá aumentando hasta que realicemos un tiro a portería. Entre mayor «Chain» tengamos, nuestro indicador de tiro se cargará más rápido y los mismos tiros serán más potentes. Es un sistema interesante pues premia cuando desplegamos un juego vistozo en el campo. Lo peligroso es que si perdemos el balón, este contador pasará al equipo rival, por lo que podríamos sufrir las consecuencias. El sistema hace que juguemos con cabeza y no solo lanzarnos hacia adelante a lo loco.

Todo esto suena muy bien pero la experiencia se ve comprometida por un elemento específico, la cámara. Esta tiene un ángulo un tanto extraño que no permite una visualización idonea del campo de juego, por lo que será difícil medir nuestros movimientos en varias ocasiones.

Y pasando al apartado audiovisual, el juego cuenta con diseños más refinados y con una mayor cantidad de animaciones, haciendo que prácticamente estemos jugando a la serie de anime. Este cuenta con toda la espectacularidad que podemos esperar, con personajes increíblemente expresivos, movimientos exagerados y efectos visuales que elevan todo lo que vemos en pantalla. La parte de sonido no se queda nada atrás, con una banda sonora que acompaña a todo lo que pasa, desde las partes de historia hasta los partidos. El juego cuenta con un increíble trabajo de voces en japonés y, destacar que en el caso de los comentarios de partido, tenemos voces en inglés con líneas de voz y emoción de alto nivel.

Conclusión.

Podemos decir que CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS es un caso de «más y mejor» respecto al juego anterior gracias a una capa táctica añadida a la jugabilidad. También destacar un contenido interesante en el arco que adapta y un trabajo audiovisual destado. El problema viene que todo esto se ve afectado por temas fundamentales como tiempos de carga intrusivos, manejo de escenas que se puede juzgar de forma subjetiva, y una cámara en los partidos que no ayuda mucho que digamos.

Aún con estos detalles, tenemos una gran experiencia, sobre todo para los más fans de CAPTAIN TSUBASA, pues el título es un gran producto fanservice. Si eres un jugador que conoce poco o nada de la serie, también es una buena oportunidad para adentrarse en este loco y emocionante mundo donde el balón es nuestro amigo.

CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERSes desarrollado por TAMSOFT y publicado por Bandai Namco Entertainment. Ya está disponible en PC a través de Steam (copia de este review). También podremos encontrarlo en XBOX Series X | S, PlayStation 5 y Nintendo Switch.

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