Saludos a todos nuestros aventureros en Arata, les traigo un nuevo juego de la sección Arata Review de la página. Para esta ocasión, nos embarcamos a probar None Shall Intrude desarrollado por Aeterna Ludi y editado por GrabTheGames. Uno de esos juegos donde tomaremos el particular Rol de un jefe de incursión, un podrás encarnar un poderoso jefe de incursión combinando mecánicas de un constructor de mazos y Roguelite.
¿De que va None Shall Intrude?
Por lo que hemos probado, el juego se enfoca en general en poder conquistar el reino, siendo nosotros un dragón que ha dormido durante mucho tiempo y ahora pretende recuperar lo que la humanidad ha conquistado. En general no hay más historia o motivación más allá de lo mencionado. Podemos encontrarnos con algunas variables en el gameplay donde podremos encarar diferentes dragones elementales o incluso un jefe inspirado en un invasor alienígena. Su mayor enfoque está en su jugabilidad donde al avanzar por el mapa habrá eventos que afectan o benefician la partida, ubicaciones ocupadas por héroes pero sin un desarrollo de su narrativa.

Acerca de su apartado audiovisual
El estilo visual está enfocado en un mundo 2D, con un enfoque destacado en la ilustración de sus personajes. Resaltando mucho el nivel artístico de cada uno de los personajes y detalles dentro del juego, pues desde el diseño de los personajes, héroes, mapas, tarjetas y el mismo jefe presentan un buen nivel de detalle en la ambientación y creación de su mundo. Por otro lado, algunos de los ataques tienen una reacción elemental entre los mismos que generan efectos en la cuadricula del juego, destacando aquí algunos de los elementos en su diseño de interfaz el cuál puede ser un tanto complejo al principio y no es que el juego tenga un mal diseño pero si tiene diversos elementos que colidan en estos menús para enriquecer las mecánicas del juego pero si requieren de mucha práctica antes de dominarlos por completo.

Y hablando del Gameplay…
None Shall Intrude requiere de mucha práctica junto a prueba y error para lograr dominar el juego; en si su jugabilidad no es difícil, pero es compleja por el manejo de diversos elementos como las reacciones elementales, el uso de cartas y la cuadrícula, sumando las mecánicas internas del mismo jefe. En cuestiones simples; el combate se enfoca en combates por turnos donde tenemos puntos para utilizar nuestras cartas que van desde ataques, aumentos y efectos los cuales tienen una «lista» donde podemos ver que efecto se genera al combinar estos, se acaban los puntos y se acaba nuestro turno. En el turno del rival puede avanzar por la cuadrícula, aumentar sus estadísticas y atacar; dependiendo de la unidad que este en juego.
Al concluir el combate, tenemos un mapa del mundo donde debemos seleccionar hacia donde dirigirnos y cada casilla tiene determinado nivel de dificultad y de recompensas, al acecho de que un héroe más poderoso intente detenernos, hasta ahí todo el gameplay se vuelve cíclico con variables de conseguir mejores tarjetas, desbloquear mecánicas y ver que nuestro jefe tiene Fases dependiendo de la vida que perdamos, por lo que podemos enfocarnos en un estilo de juego u otro que va mejorando entre partidas por su jugabilidad tipo Roguelite. Por lo que les recomendamos ver nuestro gameplay con narración para tener un mejor conocimiento de la jugabilidad y como es que se desarrolla.
Conclusiones y opinión del editor
Para poder dar un cierre a esta review, he de concluir que None Shall Intrude es una opción recomendable para todos aquellos que buscan un desafío, una jugabilidad llena de retos y con una curva de aprendizaje elevada. Considero que el juego no es tan amigable con jugadores casuales pero tampoco es algo imposible de jugar por su estilo, pese a que si hemos destacado y notado algunos bugs y errores tanto durante la grabación como en partidas externas. De igual manera, se han visto algunas notas en Steam respecto a algunos bugs por lo que al momento de escribir esta nota esperamos que pronto el juego pueda arreglar y mejorar algunos de estos errores para mejorar la experiencia del juego.
Que en lo personal como editor, me gustaría poder ver un desarrollo más amplio de su narrativa, algo que ayude a enriquecer su jugabilidad, quizás una historia sobre el héroe enemigo o que paso con nuestro dragón antes de dormir, pero que me queda claro que esto es algo más personal que no afecta necesariamente con su jugabilidad. Destacando que el juego tiene la opción de jugarse al español lo cuál ayuda mucho con su accesibilidad y ayuda en cuanto a la jugabilidad.
































