RibCage Games presenta un nuevo vistazo a su roguelite de acción rítmica, donde el combate de Hi-Fi Rush se combina con las carreras de Hades, con una demo ampliada que se podrá jugar hasta el 22 de junio.
El estudio independiente RibCage Games ha publicado hoy un nuevo tráiler de jugabilidad de Alpha Nomos, su próximo roguelite de acción rítmica donde la música es la ley del mundo. Una demo actualizada ya está disponible en Steam como parte del Steam Next Fest (del 15 al 22 de junio).
El nuevo tráiler muestra un sistema de combate mejorado, evoluciones de potenciadores ampliadas y las armas musicales grabadas en directo que dan a cada combate de Alpha Nomos su propio sonido. Basada en los comentarios de los jugadores de las pruebas previas, la demo del Next Fest introduce un ciclo de combate más ágil, nuevos encuentros con enemigos y el diseño en constante evolución del estudio, que integra la música como mecánica, donde cada compás tocado al ritmo modifica la banda sonora en tiempo real.
Juega como Cello, una pequeña marioneta aventurera que usa instrumentos como armas en un mundo en ruinas y con melodías distorsionadas. Realiza ataques sincronizados con el ritmo para desatar combos, aumentar tu medidor de estilo y desbloquear potenciadores musicales que no solo cambian tus estadísticas, sino también tu sonido. Reverberación, flanger, delay y otros efectos de audio del mundo real se aplican a cada golpe, convirtiendo cada partida en una composición única. Dos botones de ataque. Innumerables combos. Se toca como un instrumento.
Cello despierta en un mundo destrozado, invadido por marionetas corruptas, donde una misteriosa fuerza conocida como Alpha Nomos ha silenciado la música. Junto a sus amigos, lucha por descubrir qué destruyó el mundo, qué es realmente la música y qué papel juega en la restauración de su ritmo.
«No queríamos añadir ritmo a un juego de acción; queríamos que fuera la acción en sí. Cada golpe, cada esquiva, cada mejora se basa en el ritmo. Este tráiler es la primera vez que se puede apreciar realmente cómo encaja todo»
-dijo RibCage.
Características principales
- Combate rítmico: Golpea al ritmo para infligir más daño y desbloquear combos.
- Armas grabadas en vivo: Cada instrumento es real. Los golpes fuera de ritmo reproducen notas incorrectas a propósito.
- Potenciadores de efectos de audio: Reverberación, Flanger, Delay. Cada uno cambia tu forma de tocar y tu sonido.
- Partidas roguelite que se componen solas: Cada construcción se convierte en una nueva pista.
- Mundo creado a mano: Circos abandonados, juguetes corruptos, entornos que reaccionan a la música.
- Dos botones, infinitas posibilidades de expresión: Fácil de empezar. Profundo de dominar.



































