Un eclipse eterno comienza, amenazando la aldea de Arami y solo un grupo de valientes puede iluminar el mundo de LightSup!
HISTORIA DE LIGHTSUP!
BugBlio Studio tiene un pueblo donde los aventureros es un oficio muy querido y bien recompensado. Los más jóvenes de la aldea sueñan con tomar este oficio, pero un Eclipse Eterno termina invocando un caos ancestral. Criaturas de las sombras que solo la luz puede ponerles un alto, además de proteger tu sanidad. Esta nueva generación de aventureros toma las riendas para salvar el pueblo.
JUGABILIDAD
LightSup! ofrece un roguelite de temática cooperativa, donde cada quien tenga un rol. Cada uno de los jóvenes aventureros tiene sus propias pasivas que se ajustan a un estilo de juego. Quill obtiene 20% de cualquier virtud bajo la luz, pero los del miedo un 20% más. Tim camina 20% más rápido, aunque recibe 30% más de daño crítico. Lala obtiene 20% más de mana de cualquier fuente a cosa de perder defensa si la rodean. Meyer activa 30% más rápido los altares a cambio de ganar la mitad de maná en general. Tendremos más personajes desbloqueables, como Fyvana recibe 20% de virtud disminuida y el miedo le afecta 20% menos. Pero lo mejor es tener cooperativo local para cuatro personas y son pocas las aventuras que apuestan por esta modalidad.
Cada nivel funciona en base a salas que al superar podemos tomar un camino con diferentes recompensas. Puede ser un arma nueva que en caso de ser la misma, se vuelve una versión mejorada de tu arma. Puedes optar por las cartas que mejoran aspectos como rezar más rápido, mayor daño crítico, daño aumentado con vida máxima. Otras opciones son las tiendas para adquirir objetos usando la fe adquirida tras vencer a la oscuridad. Todo esto aporta mejoras temporales que desaparecen tras terminar tu intento en victoria o derrota. Las permanentes usan otro tipo de moneda lunar de distintos colores.
Cuando juntas suficientes lunas de los tres rangos, puedes potenciar a los personajes y también el altar. Desde subir el daño físico, mágico, a distancia o aumentar la vitalidad. Para los altares se incrementa el radio de la luz, la duración de la protección, reducción de daño dentro del aura. Conforme más rango subes cada mejora, vas a necesitar lunas de mayor calidad que salen en niveles más avanzados. También puedes optar por subir la dificultad para adquirirlas, aunque esto se recomienda tras tener el árbol de habilidades completo. Puedes hacerlo sin tener todo, aunque el reto sin las mejoras puede ser muy frustrante.
Los niveles se generan al azar y algunos de ellos tienen un jefe esperando al final. Contaremos con cierta variedad de misiones más allá de liquidar monstruos y preservar altares de luz. Como traer cierto tipo de planta a la salida, proteger a un aldeano de la oscuridad. Los más comunes van a ser limpiar una zona, sobrevivir al asalto de los monstruos o iluminar varios altares. A esto se suma la dinámica del reloj de la condena para avisarnos cuando acecha la pesadilla. Este momento fatídico implica un incremento de enemigos en pantalla con más salud, daño y apagar el altar fácilmente. Si no tienes luz, el miedo se llena más rápido y de no iluminarte, te drenará la vida.
Manejas dos sticks para el combate, uno para controlar el personaje mientras el segundo apunta la dirección del ataque. Entre tus movimientos hay un ataque normal, su versión cargada cuyo efecto depende el arma que llevamos. La habilidad especial del arma que consume maná, que solo podemos cargar con pociones o golpeando. Y no solo tienes una esquiva con un breve tiempo de recuperación, tocar leer los patrones de ataque y saber contraatacar. Su control es responsivo tanto para desplazar, evadir o lanzar nuestras habilidades especiales. Cuesta un poco acostumbrarse al principio por el acomodo de botones, sin llegar a ser obtuso.
APARTADO GRÁFICO
El arte propone un mundo semi-colorido, con cierto enfoque en los tonos café y amarillo en la paleta de colores. Los personajes principales, enemigos e incluso las cartas abrazan el estilo chibi. Contamos con diálogos entre algunas misiones con versiones más amplias de los sprite, ambos bastante expresivos en sus animaciones. Es bueno en general, solo consideraría que agrandes algunos iconos como el de la barrida y textos para mejorar legibilidad. Para el resto de los indicadores, tienen buena visibilidad, además de ser limpios para permitir apreciar la acción y evitar ataques.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora opta por un estilo caricaturesco que cambia según el tipo de sala. Desde un estilo siniestro cuando enfrentamos las pesadillas, cómico en alas especiales con personajes raros. Los efectos de sonido van por el mismo camino, aunque sin descuidar la potencia de las habilidades especiales. El único inconveniente que veo es el sonido de algunos monstruos, como el ruido de lo goblins chicos al atacar. Es un poco molesto, para demás criaturas es más acorde y no termina de incomodar al oído.
CONCLUSIÓN
LightSup! en este adelanto tiene un combate divertido e intenso, que te pone fácil contra las cuerdas. Más si la pesadilla logra alcanzarte en las salas de horda, se vuelve una odisea mantener la luz. Poder jugar de a cuatro y con el modo remote play together es un plus a su rejugabilidad. Su estilo chibi le da algo característico al igual que su música, aún si la historia es muy sencilla. No se siente que busque reinventar, sino algo divertido donde el trabajo en equipo no sea complicado.





























