La industria global de los videojuegos continúa buscando nuevos territorios estratégicos para crecer, y América Latina se mantiene como una de las regiones más atractivas para publishers, estudios y compañías de tecnología. En ese contexto, Moscow Game Hub realizó su primer acercamiento formal al mercado latinoamericano durante la gamescom latam 2026 en São Paulo, Brasil, con una misión enfocada en construir alianzas comerciales y creativas entre Rusia y la región.
La presencia del clúster ruso no solo llamó la atención por el volumen de reuniones concretadas, sino también por la intención de construir un puente permanente entre ambas industrias. Durante cuatro días, la delegación sostuvo más de 300 encuentros de negocio con publishers, distribuidores, plataformas, estudios y desarrolladores brasileños, dejando claro que el mercado latinoamericano ya forma parte de los planes de expansión internacional de varias compañías rusas.
Moscow Game Hub busca abrir el mercado ruso a estudios latinoamericanos
La misión contó con la participación de diez empresas moscovitas, entre ellas seis estudios de videojuegos y cuatro productoras de animación. El objetivo principal consistió en explorar oportunidades de codesarrollo, localización, publicación y distribución entre compañías rusas y brasileñas.
De acuerdo con Anastasia Rybkina, Directora General Adjunta de Desarrollo Estratégico de Moscow Game Hub, Brasil representa el principal punto de entrada hacia América Latina, aunque la iniciativa también pretende facilitar que estudios brasileños puedan llegar al mercado ruso.
El movimiento resulta interesante porque Rusia continúa siendo uno de los mercados gaming más grandes de Europa y Eurasia. Según la información compartida por el propio Hub, el país cuenta con cerca de 87 millones de jugadores y el gasto anual en videojuegos podría superar los 7.300 millones de dólares hacia 2035.
Más allá del intercambio comercial, el proyecto también busca compartir infraestructura técnica y experiencia de producción. Moscow Game Hub ofrece acceso a herramientas de motion capture, fotogrametría, estudios de grabación, salas de proyección y arenas de esports, algo que puede resultar atractivo para estudios independientes interesados en ampliar sus capacidades de desarrollo.
El Moscow Video Game Festival llevó juegos rusos a São Paulo
Como parte de las actividades en Brasil, la organización también realizó el primer Moscow Video Game Festival en São Paulo entre el 30 de abril y el 3 de mayo. La propuesta buscó acercar directamente los proyectos rusos al público brasileño mediante distintas activaciones urbanas y espacios dedicados al gaming.
Uno de los elementos más llamativos fue un autobús tematizado que recorrió Avenida Paulista y otros puntos importantes de la ciudad convertido en una estación móvil de videojuegos. Además, Login House eXP, uno de los centros de esports más importantes de São Paulo, sirvió como sede para sesiones de streaming y demostraciones con creadores de contenido brasileños.
Entre los títulos presentados aparecieron propuestas de distintos géneros, incluyendo shooters tácticos como Broken Arrow, Caliber y Razvedka 1944; juegos de acción inspirados en mitología como Awaken: Astral Blade; experiencias de terror y narrativa como Run Away From Me: Alexandra y MEATGRINDER; además de aventuras como Toto’s Journey, Sea Walker Saga y GRIMPS.
La estrategia también refleja cómo las industrias de videojuegos ya no dependen únicamente de grandes ferias tradicionales. Activaciones urbanas, contenido para streamers y experiencias presenciales funcionan cada vez más como herramientas clave para generar comunidad y abrir oportunidades comerciales en mercados emergentes. Plataformas como YouTube, Twitch y TikTok también forman parte de este nuevo ecosistema de difusión internacional.
Rusia quiere fortalecer su presencia en la industria global del gaming
Moscow Game Hub nació oficialmente en noviembre de 2025 como el primer clúster integral de videojuegos y animación de Rusia, respaldado por la Agencia de Industrias Creativas de Moscú. Actualmente alberga a más de 50 estudios residentes dentro de un complejo de 55 mil metros cuadrados especializado en producción multimedia y desarrollo tecnológico.
La iniciativa deja ver una intención clara: fortalecer la exportación cultural y tecnológica rusa mediante la industria del entretenimiento interactivo. Al mismo tiempo, América Latina continúa posicionándose como un territorio atractivo gracias a su crecimiento en consumo digital, esports y producción independiente.
Por ahora, la primera misión latinoamericana de Moscow Game Hub parece haber funcionado como una puerta de entrada inicial. El verdadero impacto dependerá de cuántos acuerdos concretos terminen transformándose en proyectos de publicación, codesarrollo o expansión internacional durante los próximos años.





























