Capcom revela a la última peleadora de Street Fighter 6 e Ingried cierra el tercer año con sus poderes para manipular la realidad.
Un nuevo tráiler permite conocer los nuevos movimientos que dispone. Su historia se remonta a sus primeras vacaciones en la tierra en Capcom Fighting Evolution en 2004. Después regresa en Alpha 3 MAX para recobrar un poder robado en 2006. Ahora vuelve para usar sus maniobras mágicas para dañar a sus oponentes con crestas y tiros solares. Disponible y lista para brillar el 28 de mayo para los jugadores que tengan o adquieran el Year 3 Character Pass o el Year 3 Ultimate Pass. El atuendo 1 es su nueva vestimenta y el 2 con su traje clásico.
HABILIDADES
Ingrid en Street Fighter 6 cuenta con estos movimientos.
- Sun Crests: se impregna del poder del sol hasta cuatro veces para potenciar sus ataques.
- Sun Shot: lanza una deslumbrante esfera de luz con un ángulo o velocidad distintos según el botón y tiempo presionado.
- Solar Burst: rayo de luz descendente que Ingrid proyecta en diagonal mientras está en el aire. La versión ligera almacena una Sun Crest y las otras versiones consumen Crest.
- Sun Flare: dispara un rayo de luz hacia adelante. Cuenta con versiones ligera y pesada que, respectivamente, consumen o generan Sun Crests.
- Sun Rise: ataque giratorio con variantes ligera, media y pesada.
- Vanishing Sun: teletransporte de corto alcance con tres destinos distintos para confundir al oponente.
- Sun Veil: contraataque que anula el daño entrante y derriba al oponente. Puede absorber proyectiles, pero no detiene los Super Arts o múltiples impactos.
- Shining Sun: nivel 1 en el que ataca con una serie de patadas mágicas.
- Order of the Sun: nivel 2 le permite disparar una señal de luz hacia el cielo y, dependiendo del botón presionado, una lluvia de energía solar cae sobre sus enemigos.
- Cosmic Ray: nivel 3 muestra un vistazo de su poder definitivo al lanzar un rayo de energía capaz de alcanzar a oponentes incluso al otro lado de la pantalla.






























